首先,《QQ堂》和QQ这个小“IM“密切结合。任何一个玩家都可以通过自己的QQ直接登陆游戏,而无须注册。这个连登陆游戏都几乎不需要的登陆方式,给当时很多玩家带来的极大兴趣。因为在当时,几乎所有游戏都需要一个复杂的注册===》验证》===》激活===》再注册===》登陆的游戏“前期准备”给玩家带来了极大的不方便和反感。而这种便民措施的推出,使得游戏在不需要追求注册用户多少的前提下,轻轻松松就拥有了几何数字般的用户增长率。同时玩家在《QQ堂》中还可以显示玩家在IM上的QQ秀,这一方面刺激了QQ秀的销售,也刺激了游戏中玩家的消费——谁不想自己买个AVATAR能在游戏中显示也能在QQ上看到呢。聪明的腾讯还从自己的QQ 2004II Beta 2 简体中文版中开始就新增了5个QQ堂游戏头像,这是腾讯在为自己的游戏做宣传,同时也将暗示着它将把这款游戏做得更好。
当然,一款游戏是否经典不仅仅依靠出色的游戏运营手段,同时也必须是在保证游戏品质本身的基础上才能达到的。而《QQ堂》作为国人自己研发的第一款即时战斗网络休闲游戏,在除去《泡泡堂》最基础的游戏方式外还提供了“枪包山模式”和“热血模式”。其实这两个游戏模式一个类似于“夺旗模式”另外一个则是一个全新开发的游戏类型。这也是《QQ堂》对于《泡泡堂》这一经典网络休闲对战游戏的一种全新的继承和发扬。(呵呵,虽然可能盛大和腾迅都不会愿意两款游戏之间有太多瓜葛。)
总评:刨去QQ游戏平台的王者地位,对于网络游戏市场来说《QQ堂》算是腾迅公司真正意义上的开山之作,同时这也奠定了QQ在中国游戏界的一席之地。而对于国内玩家而言,也许《QQ堂》更适合大家的口味。
《传奇世界》——每个玩家心里都有一个江湖
把的《传奇世界》放在十大免费经典游戏之中实属无奈和冒风险的。无奈是因为《传奇世界》本身就是一款收费游戏,它是在很多因素的影响下最后不得已而选择“免费”、冒风险是因为一直以来对于《传奇世界》是褒贬不一的,而随着时间的消逝以及玩家的成熟,对于这样一款又爱又恨的游戏,大家对于它的“贬”要远超过“褒”了。
图:多年的运营下来,外挂和自己已经成为了盛大的最大敌人
那么《传奇世界》现在是否还依然经典呢?那么下面有几组数据我们可以自己判断下:
2002年是韩国游戏大红大紫的一年,传奇成为了2002年韩国游戏,甚至是网络游戏的代名词。
2002年2月盛大因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖
2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人
2002年8月同时在线人数达51万人,注册用户4000万人。