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大陆有史以来十大经典免费网游(上)

2006-7-10腾讯游戏任意剑
现在身边的玩家是越来越多,年龄越来越大,自然也越来越成熟。现在他们当然也包括我对于网络游戏的选择也是越来越“老辣”和“独到”——非经典的不玩、非免费的不玩。所以,本文叫着重为大家介绍中国游戏史上十大最为经典且免费的网络游戏


《泡泡堂》——免费游戏的鼻祖

其实把《泡泡堂》算成免费游戏的先驱是十分不妥的。因为在比它更早的时候有两款更为知名的网络游戏宣布了免费运营——他们是《猎人MM》以及老牌网游《石器时代》相继宣布免费运营,而他们才是真正的开创了网游免费运营的先河。不过,由于这两款网游都是在收费运营过很长的一段时间后才宣布免费的。这跟《泡泡堂》从一开始就以免费作为宣传重点打入市场是有本质上的区别的。

不过在这里我们既然把它算做是鼻祖了,那么就应该追溯下历史。把时间拨到2003年第一季度《泡泡堂》公测的那天——2003年4月12日,全面公测开始,作为《泡泡堂》的第一个线上活动,爱情双响“泡”情侣大赛开始接受报名。但是在开放内测一段时间之后,《泡泡堂》峰值同时在线人数只能有一万左右。同期,也是现在被很多玩家已经快要遗忘《疯狂坦克2》已经开始了商业化,并且开始包月类型的收费。可见盛大几乎是采用了一种“压注”的方式来把两款游戏推向市场。随后,一种能增加玩家荣誉感的“泡泡排行榜”也推出,并且有通过手机查询等功能对排行榜功能进行强化(这其实也是后来许多游戏通过跟手机捆绑产生利润的一个重要手段)。除了上面的排行榜之外,各种高手挑战赛也开始运作。各种非常适合中国玩家,且又规则简单的线下、线上活动使得玩家开始关注《泡泡堂》这款看似很简单游戏的竞技功能。

图:泡泡堂里总是有各种眼花缭乱的活动

其实,之所以能够说《泡泡堂》经典是以为该游戏在中国游戏界的很多地方都是大开先河的。比如,最早提出“女性玩家”概念的;到现在也很少有游戏能做到的而又绝对独特的“双打”功能;变相“收费”手段的“点卷冲值”服务(这几乎是03年后许多免费网络游戏包括免费MMORPG都纷纷采用的一种手段);家族功能开放;而盛大也在国内玩家最为厌烦的外挂防止上也做得比较好,虽然挂经验被正牌玩家所不齿,但是起码还影响不到其他玩家的游戏乐趣,就连出现过的不死外挂则很快就被封掉;另外,客户服务也是一个很重要的部分,盛大在网游企业中第一个建立用户呼叫中心(Call-center);第一个建立客户接待中心,第一个使用双因素密码保护用户数据等,都是运营游戏成功的有力保障。这等等一系列极富有“中国特色”的运营手段都使得《泡泡堂》能够在最段的时间内成为休闲网络乃至中国网络游戏界的一个“神话”!


总评:作为一款官方《泡泡堂》的成功在很大程度上对于中国网络游戏界是“里程碑”式的。它给后来的许多游戏提供了非常多可借鉴的闪光点。而如果您是一个想少花钱或不花钱但是还想把自己的游戏快乐最大化,那么《泡泡堂》是必须尝试的游戏之一。

《QQ堂》——准国产的经典继承者

前面已经介绍过《泡泡堂》,从很大的程度上就不应该再推荐《QQ堂》了,因为虽然腾迅公司从该游戏推出一直到现在都避免用户把《QQ堂》的概念和《泡泡堂》搞到一起。但是两个游戏从游戏的最本质其实是一直的——都取材自FC时代的《炸弹人》。但是能通过把几乎同样的游戏通过更新和发展,并在运营1年多后,能保证有至少15万的在线人数,那么该游戏一定有非常值得推敲的地方。

图:更具有中国特色的休闲游戏

《QQ堂》对于腾迅是一个承上启下的作用,而对于民族网络游戏研发也起着同样激励的作用。当时的腾迅在是否完全进入游戏市场,如何进入游戏市场其实还在一个探索的阶段。首先,作为QQ的棋牌平台《QQ游戏平台》在国内一时间成为了同类型游戏的老大,而《凯旋》在市场上掀起一时热潮马上显示出了水土不服的“病态“。下一款游戏成功与否在很大程度上将决定QQ这只小企鹅未来在中国游戏界的一个定位。

而,通过自主研发居然是一款在很多方面都极端类似《泡泡堂》的休闲游戏。俗话说:鞋穿着合不合脚,只有穿鞋的人之际清楚。也许即使是同类型的游戏,也许中国人需要怎么样的游戏只有中国人自己才清楚,只有中国人自己才能生产出满足中国人自己需要的游戏

本文来源:腾讯游戏 作者:任意剑

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