说起游戏圈的广告,各类沙雕广告一定印象深刻,从“油腻师姐”到“我是渣渣辉”为人厌烦后,这些广告还在不断升级进化,开始直观展示一个虚假的玩法。而这种做法显然更让人愤怒,明明对玩法产生兴趣,却根本不可能玩到——厂商有那个脑洞和心思,还至于做低质量游戏吗?
而在这些类型的广告里,“断案系”就算是虚假重头,从检查尸体、再到断案升官,那种寻找线索,又通过判断影响他人的独特体验,以及衙门、捕快等古代探案元素,深深地吸引着玩家们。最近,网易旗下的武侠风开放世界游戏《逆水寒》手游,就脑洞大开,真的把这种断案元素加入到了游戏里。
不仅让玩家能实打实地玩到,可视化和可变量的断案现场和断案元素也增加了很大的沉浸感,让玩家们纷纷喊出了“真香”。
简单来说,在《逆水寒》手游里,选择捕快这个职业出身的玩家,可以进行探案,推理细节,找寻线索——就像很多沙雕断案广告那样,用线索拼接真相,但是细节只会更出色。
比如玩家不只是靠表面的线索推理,还要靠逻辑推理能力去排查,找寻嫌疑人台词中的矛盾,还可以反问嫌疑人,甚至官方还要加入大量变量,让破案不会套路化。
就算拿到真相,也不能马上成功,玩家可能还会遇到反派角色,必须要梳理线索,做出辩论,进行一波“舌战”,在高度定制化的影视镜头、高精度面部表情系统的帮助下,感觉就像是重回《少年包青天》那样的古装探案剧现场一样充满沉浸感。
而且断案过程中,玩家还不是孤军奋战。作为捕快,可以走街串巷,抓捕嫌疑人,然后押送公堂审讯,官方贴心地安排了不少NPC衙役作为玩家的跟班。还按照史料记载那样,设置的案件大都是偷窃、投毒、私奔、密室等案件,看来是不会出现《少年包青天》那种童年阴影式的断案。
精彩又充满细节的玩法展示出来以后,也有玩家感到诧异,难道你《逆水寒》手游是个侦探游戏?
实际上,这只是《逆水寒》手游庞大的开放世界玩法内容中的冰山一角。
作为一款以宋代为背景的游戏,《逆水寒》手游中呈现的世界,属于经济发达,城镇繁荣,有天然的犯罪的土壤,而对于一款开放世界游戏来说,围绕犯罪引发的冲突和戏剧性,更是不可或缺。
为了全景式复原大宋市井文化,官方决定把查询线索,判定案件作为一种完全可视化、高交互感、强紧迫感的文字游戏,嵌套进开放世界本身。从这一个职业的玩法细节,就能撑起一个探案游戏来看,《逆水寒》手游的细节恐怕只多不少。
以此推断,此前官方放出的种种出身,例如乞丐、富商以及形形色色的古代职业,很可能都有自己独立的一套玩法体系,这样的玩法体系,在开放世界游戏的设计概念里,往往需要成吨的对应元素,当它们嵌套起来,自然而然就会展示出一个完整的虚拟世界,由此真的达成官方所说的“千人千面江湖身份游戏体验”。
距离《逆水寒》手游9月30日首次测试已经没有几天了,这些看起来很诱人的内容,也会得到玩家的检验,大家不妨在评论区留下对这款游戏的期待吧。
本文来源:本站原创 作者:佚名