以前,换皮手游盛行,大量新游戏就如流水线上的产品一样,光速推出又火速停服,开发成本极其低廉,但是如今,玩家对换皮手游深恶痛绝,再想通过低劣手游来割韭菜,没那么容易了。
特别是《原神》这款游戏的爆火,再次证明了打造精品才是游戏厂商的唯一出路。
前段时间,有人统计《原神》或许会成为有史以来最昂贵的游戏,因为按照米哈游的官方报告,《原神》在2020年成功发行后,其预算从每年1亿美元增加到每年2亿美元。如果到2022年9月,每年2亿美元的预算保持不变,那《原神》的研发成本将大约会增加到5亿美元。
这个数字,可以说已经超越了众多电子游戏的成本了。因此《原神》也带动行业疯狂内卷,其中不差钱的网易更是心动,他们已经公然承认《原神》成功,而旗下武侠开放世界游戏:《逆水寒》手游,也是在研发成本上拼了。
最近,有专业游戏媒体分析了《逆水寒》手游目前的研发成本,其总体成本目前已经逼近10亿RMB大关,如此烧钱为哪般?
“游戏葡萄”是行业内颇有前瞻性的媒体,成立五年来给玩家带来了不少专业点评。日前,该媒体深度分析了《逆水寒》手游的研发成本,指出:为什么该作烧了那么多钱?其实非常直观。
根据《逆水寒》手游的官方数据,其研发人员都是网易史上最大的单品研发团队——达到了412人,而且该作已经研发了三年,根据网上公开的网易2022年员工人均支出是29892元,那么在不考虑奖金和13薪的情况下,29892元×12×3年×412人×(1.4-1.5)的社保,约等于6.2亿-6.6亿。
也就是说,仅仅是人员成本,《逆水寒》手游就花去了6.5亿左右的成本,更别说还有其他成本,所以坊间传闻《逆水寒》手游投入10亿RMB,所言非虚。
当然,网易为了这款武侠开放世界手游狂下血本,也取得了实质性的突破。就目前曝光的几个实机来说,钱确实是用到了刀刃上。
比如,官方放出的捏脸系统,的确是每个角色都长在了我们的XP上,角色的微表情和情绪都能直击玩家内心,这种AI和精细程度,恐怕已经达到业内天花板水准。
其战斗系统和轻功玩法也颇让人震撼。从实机来看,战斗融入了不少动作格斗元素,BOSS甚至可仿人脑思考;而轻功则实现了永动机式的无限飞翔,给了武侠开放世界更多刺激和乐趣点。
剧情实机更是惊艳众人,逆水寒IP的剧情沉浸感一直十足,再加上手游实现了镜头自动追随角色的拍摄手法,仅仅是剧情呈现就有看电影大片的感觉,实际体验应该还会更好。
总之,看到米哈游和网易都这么拼命烧钱,都是投入在了人员和技术上,所以花个10亿RMB、5亿美元都不是事儿,因为好的游戏必然会受到市场追捧,真是物有所值。就说《逆水寒》手游,自5月公布一款实机PV之后就登顶B站、知乎、微博三榜热搜,如今全网预约已经超过900万,这就是用心做游戏的最真实回报。
而《逆水寒》手游9.30就会展开首测,是骡子是马,马上就能一见真章了!
本文来源:本站原创 作者:佚名