说起这两年有啥好期待的战棋游戏,相信绝大多数玩家应该就能说出一个《火焰纹章:Engage》的名字。这也没办法,如今的战棋游戏因为游戏难度高、玩法固化、画面表现弱等原因,已经没有太多的游戏厂商愿意触碰这个游戏类型了。不过,没有大厂加持,战棋游戏就不能重回大众视野吗?广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)用实际行动告诉玩家,不是的。
作为战棋迷,早在三年前,这家国内游戏小厂就开始研发全新战棋。他们用1.2亿的预算,把该类型游戏为人诟病的点都给填补上了。玩法固化?那就积极学习其他游戏的优秀之处,把肉鸽、元素交互系统、san值系统等可以和战棋结合的要素都加入进来,做一个前所未有的战棋游戏。
画面表现弱?那就使用强悍的虚幻4引擎,来优化游戏表现力。聘请《艾尔登法环》项目的美术设计师为角色的动作设计、战场环境。在人物建模、场景建模方面通过大量资料查证,力求高度还原游戏背景。总之,要将这个战棋游戏的痛点给解决掉。
至于游戏难度高,这个原本很难搞的事情如今也被时代给解决了。随着魂系游戏的走红,老头环的大卖,现在的游戏玩家,已经普遍能接受且愿意尝试高难度的游戏了。《环形战争》只要在维持游戏难度的同时,激发玩家的挑战欲,并且给予玩家一些“悔棋”的机会,让玩家可以多次尝试,相信大家对游戏高难度也没啥意见。
在Indrasoft的努力下,《环形战争》只通过三次测试,就在TapTap上获得了80多万的人关注。一个小厂,第一次尝试战棋这个相对冷门的游戏,就能获得如此热度。这已经说明,要么是战棋游戏还有很大的市场,要么《环形战争》真的得到了玩家的认可,他们相信这款游戏能成为战棋游戏的破局者。
就像这款游戏评论区的某些玩家所说,《环形战争》在如今二次元手游当道的情况下,还愿意搞这种国内甚至亚洲地区都极为罕见的西欧画风的游戏,实在是一件很有勇气的事情。对于这样愿意突破自我,拓宽游戏市场的公司,游戏玩家们自然是举双手双脚来支持的。如今游戏即将公测,对这样的游戏有兴趣的玩家,可以自行尝试。
那么,各位对于《环形战争》这款游戏有怎样的看法呢?欢迎在评论区讨论。
本文来源:本站原创 作者:佚名