9月15日,为期四天的TGS东京电玩展正式开幕。作为今年仅剩的全球四大游戏展会,本届TGS吸引全球近500家厂商参加,自然也不乏国内游戏公司身影。一如8月刚在德国科隆展上连摘三顶桂冠,备受业界关注的腾讯国际游戏业务品牌——Level Infinite。
这是Level Infinite发布近一年后首次参加TGS,随之一起亮相的是8款主力产品,包括《战锤40K:暗潮》、《重生边缘》、《龙之谷2:进化》、《夜族崛起》、《胜利女神:NIKKE》、《Re:从零开始的异世界生活 INFINITY》,以及两款已在日本市场上线的国产手游《白夜极光》与《幻塔国际版》。参展阵容品类丰富,且涵盖手机、PC、主机等多平台游戏,可以说是最大程度覆盖了不同类型玩家需求。
也是透过2022 TGS东京电玩展,外界愈发想要了解,凭借多元产品储备的Level Infinite未来能否拿下日本市场?
首次参展人气火爆,日媒排队4小时只为试玩游戏
虽说阔别线下展两年,但本届TGS人气依旧,官方数据宣布线下会场共超13万人到场。其中,“新人”Level Infinite虽是初次亮相日本,却不出意外地得到了当地媒体的集体关注,并受到众多本土玩家的追捧与讨论。
TGS期间,Famitsu、4Gamer、Gamebiz、Dengeki Online等多家知名日媒,均争相报道了Level Infinite展台的火爆情况,并对《战锤40K:暗潮》、《重生边缘》等8款参展游戏给出了较高的评价与期待。
同样地,现场很多日本玩家都对Level Infinite旗下参展游戏表现出了浓厚的兴趣,甚至因“一游体验难求”而出现久违的排队盛况。
日经XTREND报道更是提到,其展区人气夸张到玩家需要排队4小时以上,只为体验《胜利女神:NIKKE》等游戏。
到场玩家也乐于发推分享自己的看展体验,纷纷晒出《胜利女神:NIKKE》、《幻塔国际版》等游戏展台的相关照片,言语中无不透露着对八款游戏的喜爱,就连动画版《Re:从零开始的异世界生活 INFINITY》的声优植田佳奈也作为“自来水”现身现场,这些都引发了更多未到场玩家的好奇,在火热的讨论氛围下,「#Level Infinite」话题还两次登上了Twitter热搜。
从端游大作到百万级预约手游,堪称豪华的参展阵容
客观来说,Level Infinite携手8款主力游戏参加当地最大的游戏展会,主要目的之一自然是为了帮助产品打响行业知名度,为之后的本地化发行提前构筑用户认知。
因此,作为开启日本游戏市场、展示Level Infinite实力的关键钥匙,8款参展游戏的品质自然不俗。
例如,由Fatshark工作室研发及独立发行的四人合作射击动作游戏《战锤40K:暗潮》,游戏以知名IP《战锤40K》世界观为背景,围绕巢都特提恩(Terium)展开。玩家需要与队友通力合作,调查在巢都特提恩爆发的瘟疫与异端。
而这并非《战锤40K:暗潮》首次亮相,游戏自公开以来获得全球超百万的心愿单关注量。此前已被多家媒体誉为“最好玩的战锤游戏”,并在刚结束的科隆游戏展上斩获“最佳多人游戏奖”。之后将于11月30日正式发行,正式登陆PC与Xbox Series X|S平台。
或是承袭经典IP的MMORPG新手游《龙之谷2:进化》,本作采取3D半锁定模式,传承了IP的Q萌经典画风、人设、场景。同时则将着重单人战斗动作体验和呈现,团队副本里各职业配合,多人GVG玩法争夺等。
抑或是瑞典工作室Stunlock Studios开发的开放世界吸血鬼生存游戏《夜族崛起V Rising》,今年5月刚发售时,游戏的Steam在线人数一度突破15万人,跻身Steam在线人数榜Top10。截至目前,游戏Steam好评率88%,且在该平台累计销量达250万份。
令人印象深刻的,还有金亨泰工作室Shift Up的美少女题材第三人称射击手游《胜利女神:NIKKE》。玩家可以在科幻废土世界中使用各种武器与敌军对抗,为夺回地球而战。日前Level Infinite宣布,游戏全球预约人数突破了100万,并放出全新角色预告视频“爱丽丝和雪之女王”。
国产游戏方面,此次参展阵容中还有国内玩家期待3年之久的、NExT工作室利用UE4研发的第三人称射击游戏《重生边缘》。
这是一款近未来背景下的科幻策略射击游戏,玩家在濒临崩溃的世界中,将会面对纳米人和其他玩家的双重威胁,需要收集资源和线索,在被纳米晶石侵袭的世界中,一步步探究真相,揭开希纳尔公司的真实面目。
接连爆款跻身当地市场,持续积累日区发行火力
细数之下,从腾讯擅长的射击竞技,到经典IP的MMORPG、开放世界生存游戏;从手游到端游、主机游戏……足以见得Level Infinite丰富多样的产品线,以及精细的跨平台游戏类型储备。
在这样的优势下,Level Infinite更是已在海外交出了一份不错的成绩单。尤其在日本手游市场,其强大的发行实力已经得到验证。
同样以此次参展产品为例:其中,巡回犬工作室研发的二次元魔幻风的连线战略RPG游戏《白夜极光》,去年上线即登顶日韩免费榜、并跻身畅销榜TOP10,两个月下载量即告破千万大关。
彼时,Level Infinite曾与“霸权社”Wit Studio合作为《白夜极光》打造动画PV。并在动画爱好者钟爱的TOKYO MX、Animax两大频道,进行集中曝光预热。同时与高人气唱见Reol合作主题曲《白夜》,并邀请彩虹社旗下18位人气Vtuber进行长达6天的无间断直播。
线下,《白夜极光》则包揽了二次元“圣地”秋叶原的大型户外广告立牌,并在人流量极大的山手线、中央线打造游戏主题车厢。因此,上线3天日服下载量便突破200万,随即登上iOS畅销榜第8。
《白夜极光》成功破冰之后,今年8月上线的二次元开放世界游戏《幻塔国际版》,也在日本市场取得了不错的成绩,而它同样是此次参展游戏之一。
早在今年7月,游戏的Twitter 官方账号毫无征兆地发布了一个bug链接,预埋摩斯密码彩蛋,很快吸引玩家参与互动达10万以上。之后官方乘胜追击,邀请登上东京奥运会闭幕式的歌手milet演唱《幻塔》的全球主题曲。而在线下,游戏的户外广告更是在二次元圣地秋叶原、新宿、涩谷等地迅速铺开,进一步吸引核心用户关注。
与此同时,日服举办了“艾达星上陆计划”活动,邀请一众彩虹社 Vtuber 合作,以及声优、演员试玩录制节目。随着热度的持续上涨,日服上线前夕举办的前瞻直播,更让生放送的话题直接冲上日推趋势榜榜首。
正因如此,《幻塔国际版》正式上线前预约量就已突破400万,一经发售便摘得122个国家和地区的iOS游戏免费下载榜Top 10,并在36个国家和地区登顶Top 1。而在重要的日本市场更是连续9天登顶iOS免费榜,一度获得当地畅销第2的成绩。
手握多元跨端产品储备,Level Infinite在日发展未来可期
随着全球游戏市场的增势愈发明显,面对国内存量状态加剧的情况,探索海外用户增长以及布局新兴领域,早已成为当下行业热词。而在本土厂商探索全球化发展过程中,日本向来是海外市场最难啃的硬骨头之一。
可以看见,近年来游戏移动化趋势增长明显,Newzoo数据显示,2021年有超90%的玩家通过手机体验游戏。另据Sensor Tower数据,从全球手游收入份额来看,日本长期处于领先地位,收入占比仅次于第1名美国。2019至2022年上半年,日本每年均贡献了超过20%的全球手游收入。
当然,浩浩汤汤的手游大潮之外,对于日本这样成熟的游戏市场而言,主机和PC已经培育了不止一代的高标准核心玩家。相比之下,传统游戏展会自然是产品触达这部分用户的重要窗口。
从该视角出发,携带不同类型的跨端游戏参展,既是为了融入当地多端玩家生态,满足不同圈层用户的审美,还在于彻底打响新兴品牌的知名度。而目前来看,Level Infinite首次参展的爆火程度,也让外界看到其在日本市场发展的未来可期。
从射击到MMO、再到二次元开放世界,Level Infinite专注高品质游戏的同时,也侧重于品类的多元布局。再加上横跨手游、主机、PC三端的产品储备,则标志着Level Infinite结合区域精细化深耕,致力于为全球玩家打造更多元体验的决心。
一如腾讯互娱国际业务CEO刘铭所说:“作为全球领先的游戏发行商与玩家信任的品牌,我们始终致力于推出更多高品质游戏,以满足广大玩家更多元化的需求。”
如今,多款跨终端、跨品类游戏阵容的Level Infinite,明显对日本游戏市场的理解愈发深刻。尤其是当本土发行能力多次得到市场验证后,可以预见,凭借多元产品矩阵深耕日本市场、提供更多创新体验的Level Infinite,未来也将持续释放跨端体验潜力,与全球更多用户同频共振,成为玩家心中高品质、创新的象征。
本文来源:本站原创 作者:佚名