当此语句被执行时,窗体的下方会出现1到10的数字。布尔表达式 i=10 (注意,与其他语言不同的是,“=”是关系运算符,而不能进行赋值操作)直到repeat..until程序段的结尾才会被计算,这意味着repeat语句至少会被执行一次。
2.1.5.2 while语句
while语句和repeat语句的不同之处是,它的布尔表达式在循环的开头进行判断。while保留字后面必须跟一个布尔表达式。如果该表达式的结果为真,循环被执行,否则会退出循环,执行while语句后面的程序。
下面的例程达到和上面的repeat例程达到同样的效果:
i := 0;
while i<10 do
begin
i := i+1;
writeln(i);
end;
2.1.5.3 for语句
for语句的程序代码会执行一定的次数。它需要一个循环变量来控制循环次数。您需要说明一个变量,它的类型可以是整形、布尔型、字符型、枚举型或子界型。
下面的程序段会显示1到5的数字,i为控制变量:
var
i : integer;
for i := 1 to 5 do
writeln(i);
以上介绍了三种循环语句。如果您知道循环要执行多少次的话,可以使用for语句。for循环执行速度快,效率比较高。如果您不知道循环要执行多少次,但至少会执行一次的话,选用repeat..until语句比较合适;当您认为程序可能一次都不执行的话,最好选用while..do语句。
2.1.6 程序模块
程序模块在Object Pascal中是很重要的概念。它们提供了应用程序的结构,决定了变量、属性值的范围及程序执行的过程。它由两个部分组成:可选择的说明部分和语句部分。如果有说明部分,则必在语句部分之前。说明部分包括变量说明、常量说明、类型说明、标号说明、程序,函数,方法的说明等。语句部分叙述了可执行的逻辑行动。
在Delphi中,最常见的程序模块便是事件处理过程中的程序模块。下面的事件处理过程是含有变量说明部分的程序模块:
procedure TForm.Button1Click(Sender Tobject);
var {程序模块的说明部分}
Name : string;
begin {程序模块的语句部分}
Name := Edit1.Text;
Edit2.Text := 'Welcome to Delphi'+Name;
end; {程序模块结束}
库单元也是程序模块。库单元的interface部分含有库函数、类型、私有,公有域的说明,也可以含有常量、变量的说明。这一部分可以作为程序模块的说明部分。在库单元的implementation部分中通常含有各种事件处理过程,它们可以视为模块的语句部分,是事件处理模块。库单元模块结束于库单元结束的end.处。
程序模块中可以包含其他的程序模块。上文库单元模块中含有事件处理模块。而库单元模块实际是在工程程序模块中。
所有的Delphi应用程序都有相同的基本结构。当程序逐渐复杂时,在程序中加入模块即可。例如在库单元模块中加入事件处理模块,向工程中加入库单元模块等。模块化编程使得程序结构良好,并且对数据具有保护作用。
2.1.7 关于作用范围
2.1.7.1 标识符的作用范围
一个变量、常量、方法、类型或其他标识符的范围定义了这个标识符的活动区域。对于说明这个标识符的最小程序模块而言,此标识符是局部的。当您的应用程序在说明一个标识符的程序模块外执行时,该标识符就不在此范围内。这意味着此时执行的程序无法访问这个标识符,只有当程序再度进入说明这个标识符的程序模块时,才可以访问它。
下面的示意图表示一个含有两个库单元的工程,每个库单元中又各有三个过程或事件处理过程。
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本文来源:网络收集 作者:佚名