可以说,XP是为NTFS而生的,只有你的磁盘格式化为这种格式,你才真真正正感受微软这个新系统的威力。支持NTFS的程序会如鱼得水,不支持的不仅会错误频繁、功能残缺,甚至会不能运行(被淘汰)。当然,如果用FAT32格式的用户,也不会有功能和速度上的损失,但安全性确是没法比的。
为DIRECTX设计或优化的程序会跑得更快更好
这一向是微软的风格,为DIRECTX设计的游戏、多媒体软件将会有很出色的性能表 现和速度。例如微软的经典游戏《帝国时代二》,笔者的DURON 750机器,同样是 256M内存,在Windows98下面开着“快”的选项,运行了一段后,由于战斗和生产单位的数量增多,越来越慢 而在Windows XP里,首先是开着“正常”的速度选项都觉得太快了,自始至终也没觉得速度变慢,人物单位移动之快有点眼花缭乱的感觉 其次是声音定位和清晰度大大提高,兵器交鸣和刺进身体的声音比9X里更清楚,图像的精细度也是更高,让人有耳目一新的感觉。
这就是说,微软自己的所有游戏和多媒体工具,都将比Windows9X甚至2K跑的更 好 还有与微软关系密切的大公司如INTEL的硬件和软件都将得到特殊照顾。可能跑得慢的程序将会是:开发引擎不用微软的系列工具、采用第三方厂商,从而支持DIRECTX不好的游戏和多媒体工具软件(没人敢不支持它) “顽固不化”不购买微软授权或与微软竞争得很厉害的软件,这是微软没公开说明的部分,但是在很多非正式公开的资料里我们都看到微软公司内部的信函示意开发人员,对其他公司如NETSCAPE等竞争对手,故意在Windows里加入让其出错频率提高的代码,XP恐怕也不会例外——呵呵,英特尔的某芯片组不是有意无意地也把2X的AGP显卡烧了吗,看来是异曲同工的手段。
以前运用物理内存不充分的程序会得到改进
尤其是在Windows 9X里的对物理内存运用得不够好的程序,在W
本文来源:博客收集 作者:佚名