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LOL太猛,央视《体育人间》收视率爆表

2014-1-21不详佚名
:LOL太猛,央视《体育人间》收视率爆表

本月13日,央视5套《体育人间》栏目播放了一期纪录片,以《英雄联盟》皇族战队在S3赛季总决赛上的故事为主线,讲述了中国电竞人的发展。节目播出后感动了无数粉丝,在网上引来了广泛的讨论。腾讯方面也在LOL登陆央视后为其做了大量正面宣传,比如在《英雄联盟》客户端的显眼位置上做了推荐。

很多人以为故事就这样结束了,但LOL登陆央视一事的真正高潮发生在了近日的另一篇报道中:央视5套《体育人间》栏目因播放了《英雄联盟》纪录片而收到了远超节目组心理预期的热烈反响。一日之内,《体育人间》百度指数激增数十倍,节目关注度2日内提升近42倍多——4倍于Sky、8倍于CF、42倍于传统体育项目等话题

这次,不是游戏沾了央视的光,而是央视沾了游戏的光。

关注度42倍于传统体育项目对皇族“黑转粉”者无数

《体育人间》是2001年开播的一档人文类体育栏目,因其平实而感人的新闻视角受到许多体育迷的喜爱。纵观近几年该栏目的百度指数,基本保持在200以内,呈一条平稳的直线

而随着1月13日一期的开播,该节目百度指数激增数十倍至6435翌日攀升至峰顶8554,原因仅仅是节目组变换了一个传统体育项目之外的新题材——电子竞技

据称,央视为拍摄这样一部纪录片下了不少功夫,仅仅素材搜集就花费了小半年时间,拍摄地横跨北京、广州甚至洛杉矶,节目播出后感动了无数粉丝,甚至对皇族战队“黑转路人”、“黑转粉”者大有人在

谁说电竞缺乏社会认知?游戏人群正成长为社会中坚

近年来,尽管互联网和媒体不断给予正面关注,但电子竞技仍被一部分人视为缺乏社会认知、“洪水猛兽”般的存在。然而,国内随着互联网的普及和新兴文化产业的发展,游戏群体却不可阻挡地正在成长为这个社会中的中坚消费力量。

不少玩游戏的年轻人现在已经基本不看电视,但一旦有吸引他们的题材,他们可以立刻转变为一个庞大的收视群体,《体育人间》收视的爆发,有意无意地试探了一回玩家们的力量。

电子竞技,或者说游戏,成为了传统体育项目在互联网时代新的代言人。

游戏能否为传统电视媒体注入新的活力?

如今,电视媒体同纸质媒体、广播媒体一样,正经历着痛苦的转型——即便是2013年最红的电视节目《爸爸去哪儿》都不能免俗地推出了同名手游,不忘在移动互联网捞上一笔,让不少网友惊呼“这种节目也TM能出手游?”

2013年,还有很多影视与游戏跨界的例子,比如热播的《笑傲江湖》、即将播出的《天龙八部》,还比如同样出了同名手游的《爱情公寓》等等。电视媒体如今正广泛活跃在游戏产业链的上下游,它们或者为游戏业产出内容,制造IP(知识产权);或者利用热门游戏引起话题。同时,游戏业也为他们带来收视、反哺营收。

此次央视《体育人间》节目通过电竞产生的号召力,让我们再次看到了传统电视媒体与游戏结合产生的巨大魔力:电视媒体拥有精确、深度的内容制作能力,而游戏拥有庞大的受众人群,当二者相结合时,一股新的活力和潜在市场正在诞生。

本文来源:不详 作者:佚名

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