几乎任何电子产品都不是一气呵成的,制造厂商在推出最终作品前通常要准备多款原型设备进行研究改进,最终经过综合考量确定一款最为合适的机型,微软的Xbox One游戏主机也是如此。
根据微软设计师Carl Ledbetter所述,在Xbox One最终推出之前,他们曾经用3D打印机为新款主机做了75个原型机、100个Kinect和200个手柄。开发团队花了相当长时间从这些原型设备中寻找Xbox固有风格和人们新诉求的平衡点。经过这些繁琐的研发改进流程,Xbox One才以现在的面貌出现在公众面前。
至于微软设计团队是否真正达到了他们的目的,那就又是仁智见仁智者见智的问题了。
本文来源:不详 作者:佚名