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第一代iPhone背后错综复杂的传奇故事

2013-11-25不详佚名
大家都很认同苹果是最重要的,我们想让屏幕给人一种魔法般的震惊效果,这是我们最终极的设计目标。虽然在设计早期,这个概念总让人觉得太新太难入手了,但我们都能感觉到其中的机会。

从2004年的秋天开始,Jony的团队就开始打造两种不同的设计方案,一个被称为“Extrudo”,由Chris Stringer领导,主要是重组了iPod mini的部件。由于苹果早就有了iPod的生产线和外壳,如果这个能行的话,对于生产来说是一个巨大的优势。另一个设计被称为“Sandwich”,由Richard Howarth负责,主要是由塑料外壳和塑料屏幕打造,四个角都是三角形,机身中间有一个金属带状环绕,屏幕下方有一个菜单按钮和麦克风槽。

Jony和他的团队比较倾向“Extrudo”的设计,并且也专注在它的改进上,如下图,但问题是Extrudo的坚硬边缘会刮到用户的脸,乔布斯很不喜欢这个。为了把边缘做得更加柔软,他们在两端加上了塑料的封盖,这样同时也让无线电触角的安放更容易,并且由于无线电波无法穿过金属,这个塑料的封盖反而变成了必需。

虽然Jony的团队在Extrudo上花了大量的功夫,但工程测试表明了这个设计版本不太可行,除非将塑料封盖扩大,但这就会毁了它原来设计的样子。Satzger表示:“我们需要把如何接收触角考虑在设计之类,还有如何将边缘软化等等,但事实是,为了满足设计可能就会降低用户的使用体验。”

Extrudo的设计还有另外一个问题让乔布斯很不爽:上下的金属面占据了屏幕太大的面积,这个设计并不是像Jony想的那样,并没有遵从“屏幕为王”的理念,Jony之后也表示当乔布斯指出这一弊端时自己其实还是很尴尬的。

于是,苹果又放弃了Extrudo,只剩下了Sandwich。

Sandwich的确有一些超过了Extrudo的优点,其中一个就是解决了边缘会割到用户脸的问题,但相对来说,Sandwich要要宽一点也要胖一点,显得更加厚实,但Jony的团队还是努力想要为它“瘦身”。

之后很多的技术,甚至是一些还没有在小型设备上成熟测试过的技术,都被填鸭式地填进了Sandwich里,而这个手机原型,也成为了一款最复杂但却每个人都希望得到的产品。

本文来源:不详 作者:佚名

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