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第一代iPhone背后错综复杂的传奇故事

2013-11-25不详佚名
。用户希望得到的是手机版的iPod体验,而且鉴于乔布斯向来的高标准,和其他公司合作很难完成做到。

但有些意外的是,在2010年一次AllthingsD的数字大会上,乔布斯把多点触控的创意全部归功于自己:

让我告诉你一个秘密,这开始于平板电脑。我之前有这样一个关于玻璃的多点触控屏幕的想法,你可以用手指进行交互。我询问了我的团队,六个月之后他们就拿着一个试验品回来了,这也是由于团队中有一个很有天赋的UI设计师,他想出了其他很多的细节,我们也开始觉得用这个技术完全可以打造我们自己的手机。

不过苹果其他人对iPhone的起源却有着不同的回忆,他们表示这个创意来源于一个正常的高管会议,Scott Forstall回忆道:“我们当时都不喜欢自己的手机,那些翻盖的,我们就开始讨论平板原型上触摸技术是否能够运用到手机上,打造出与平板功能一样,但却能让人们放在口袋里的设备?”

会议结束之后,乔布斯、Tony Fadell、Jon Rubenstein和Phil Schiller一同去了Jony的工作室,参观了模型035,并且大为震惊,但也表示出是否这样的技术能够运用到手机上。

然而,最关键的突破却是一个很小的测试应用,而且只用到了模型035的小部分屏幕。Forstall表示:

我们建立了一个滚动式的列表。我们如果想要这个产品能够进入人们的口袋,所以先用一个联系人列表来做测试。你坐在那里,用手指滑动着查看联系人,再点击联系人,于是模型035就开始打电话给他了。这是在是太棒了,我们意识到了这是完全可行的。

几年后,苹果的律师Harold McElhinny描述了这个工程的巨大工作量:“它需要一个全新的硬件系统和用户界面。但苹果却敢于迈向这个完全是未知的产品领域。想象一下其中的风险,苹果当时已经是一家非常成功的电脑公司,和一家很成功的音乐公司,而他们却执意要执意迈向一个被其他巨头统治的行业,在这个行业里,苹果没有名声。”

如果这个项目真的失败了,那么对于苹果的打击是毁灭性的。为了尽量降低风险,苹果高管来一套对冲策略。他们同时开发两种手机,这个秘密手机开发项目被命名为“Purple”,代号“P”。其中一个是基于iPod nano的手机,代号“P1”,另一个是由Jony团队开发的多点触控手机,基于模型035,代号“P2”。

P1项目是由Fadell领导,他的团队想要直接把手机功能一直到iPod上:“这其实就是iPod的一种进化,我们想要把它完善成另外一个产品”。Fadell手下一位很有天赋的iPod工程师Matt Rogers被任命为P1打造自己的软件,作为一个实习生,Rogers之前靠为iPod更新一些复杂的测试软件而深受Fadell厚爱,而当时苹果内部只有极少数人知道他们在打造P1。不过这涉及到大量的工作,而当时,他们的团队还要负责新的iPod nano和iPod classic的开发。

在六个月的努力之后,Fadell的团队打造出了一个iPod版手机,也差不多能够运行,iPod轮子装的操作盘被改成了拨打号码的案件,就像老式电话一样,除了手机的基本拨打接听功能外,还有联系人薄。苹果为这个产品申请了几个专利,其中一个便是在这个产品上增加短信收发的系统。

但P1本身有太多的限制,光是打电话的体验就很糟糕,而且不能上网,不能运行应用,Fadell表示这个产品当时在苹果是一个讨论到白热化的主题。但最大的问题其实是,它将整个团队逼到了一个设计死角,改装现有的产品在设计上的限制实在是太大了。

所以,乔布斯终止了P1项目。“说实话我们能够做得更好,但多点触控的风险真的是太大了,因为从来没有人做过,也没有人确定在硬件上一定能够行得通”,Fadell说道。其实Fadell从一开始就对多点触控技术持怀疑态度。但乔布斯从来不听:

我们都知道这个技术的产品才是我们需要的,一定要做到做出来为止。

两年后,在Macworld的iPhone发布会上,乔布斯开玩笑地在ppt上放了一张带有拨号键盘的iPod,并说道:“这不是打造一部全新手机的方法。”有些观众笑了,但却很少有人知道,苹果真正打造出过这样一个手机。

新的团队,新的挑战

在决定开始P2项目时,Jony被任命负责其工业设计,Fadell的工程团队和之前负责Mac OS X的Forstall则是负责新手机的新操作系统的开发。对于Jony来说,困难的地方在于,他们需要在没有操作系统做参考的情况下设计出整个iPhone。

但Jony经常地往返于Forstall的新操作系统工作室和自己的工作室,并与乔布斯和其他高管保持着密切的交流。他到处去收集反馈并与自己团队交流,他的团队成员之一Richard Howarth负责整个“Purple”项目的设计。

开始的时候,团队里很少有人对这个项目有信心。但苹果内部的策略却非常明确,那就是在打造这个可能是苹果历史以来难度最大的项目的同时,其他产品的开发,比如像Macbook和ipod,并不会停止,两者同时进行。不过一些有才华的员工还是被乔布斯拉到了“Purple”项目中,他们之前手上的任务都被迫停止。

所以这对苹果来说,如果这个项目失败的话,后果还是很严重的,不仅无法在手机领域打造出自己的产品,更重要的是,他们也无法在同一时期发布其他类型的产品以弥补这样的空缺。

乔布斯明确地告诉苹果的高管,他会召集公司内所有他想要的人才来打造这个项目。不过Forstall回忆道说:

那其实也是一个非常大的挑战。我的方式是我会找到那些人才然后告诉他们他们有多棒,他们的经理喜欢他们,如果他们继续待在那个部门也将会非常的成功。但我这儿有一个另外的offer,一个全新的项目,一个秘密的项目,而且我也会告诉他们这到底是什么,而事实是,一些人才的确愿意接受这样的挑战,这也是我如何建立起我的iPhone团队的过程。

Forstall负责苹果大楼整一层的团队,他们给自己的办公室也取了个名字:“Purple Dorm”。Forstall说道:“人们似乎一直都是在办公室里,晚上也在,周末也在。在Purple Dorm的前门,我们贴了一个指示牌写着‘Fight Club’,因为Fight Club的第一条规定就是不准谈论Fight Club,就像电影里演的一样,Purple项目的第一条规定就是你不能在这个门外谈论这个项目”。

其实对于iPhone理解最深的,还是Jony。就像他之后解释的一样,这个项目其实是关于用户对这个产品的感觉:“当我们在设计初期,当我们在设定一些初始目标的时候,我们就开始设想这个产品背后的故事,它的生命力,它给人的感觉。”

Jony认为iPhone的生命力就在于屏幕,在设计师的早期的讨论中,就对单一屏幕的意见达成了一致的看法,Jony称之为“infinity pool”,就像一个能看到边缘的高级游泳池。Jony说道:

这其实就是说

本文来源:不详 作者:佚名

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