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第一代iPhone背后错综复杂的传奇故事

2013-11-25不详佚名
:第一代iPhone背后错综复杂的传奇故事

本文由《Inside Steve's Brain》一书的作者Leander Kahney发表在其Medium上,详细讲述了初代iPhone的起源及苹果打造这款产品的幕前幕后的故事。iPhone的创意并非来自乔布斯一人,其起源可以追溯到Jony的设计团队对多点触控屏幕的思考和探索,也正是因为对这个技术的看好,在对其在手机上的可行新的不断测试后,苹果最后下定决心进军手机领域。这篇文章比较长,但叙述详细,文中还公布了很多早期iPhone的原型。有兴趣的读者,可以慢慢了解一下,土豪金它祖师爷,那道不清说不尽的故事。

2003年年底,当时正值iPod Mini发布前夕,苹果的设计高级副总裁Jony Ive和他的团队在厨房旁边的桌子边开会,和平时一样的头脑风暴。其中一位工业设计师,来自IDEO并于1999年加入苹果的Duncan Kerr做了一些演示和讲解,记住这个人可是有丰富的工程设计经验并且热爱发明新技术。

Kerr一直与苹果的输入工程团队工作,他们一直在试图为Mac找到更独特的输入设备,而不是使用了近30年的鼠标和键盘。当Kerr告诉设计团队他当时学到了些什么的时候,同事们都有些吃惊。Doug Satzger边摇头边说:

这太让人吃惊了,真是一个非常让人震惊的头脑风暴。

当时一起参与桌子会议的还有:Jony、Richard Howarth、Chris Stringer、Eugene Whang、Danny Coster、Danny De Iullis、Rico Zorkendorfer、Shin Nishibori、Bart Andre和Satzger。

Stazger继续说道:我记得当时Duncan为我们展示了多点触控技术是如此的新颖和高效,你仅仅用2、3个手指就能完成很多操作。不仅如此,他在直接演示了屏幕的旋转及放大缩小,虽然真的非常让人震惊,但我当时就觉得我们能够实现这个技术。

那个早晨是苹果的这些顶级设计师们第一次接触到多点触控技术。而现在,这对我们来说再平常不过了,但在当时,触摸屏还处于早期开发阶段。大多数触摸式设备,比如Palm Pilots和Windows平板,都要使用到一支笔或触针。对手指而不是笔敏感的屏幕,比如ATM屏幕,却受限于单一点的压力,并且也没有任何收缩放大、向上下左右滑动的功能。

Kerr向同事们解释了这种多点触控技术的特点,相比起智能识别一个手指,2、3个手指的交互方式将带来极大的变革。这个团队也开始思考讨论有哪些设备会用到这个技术。

最明显的一个就是搭载触摸屏的Mac,相比于鼠标和键盘,用户可以直接在电脑屏幕上用手指操作,其中一位设计师建议可以把多点触屏作为一个选择性的交互方式,没有必要直接代替鼠标键盘。“不过到底如何将这个技术应用到已经出现一段时间的平板电脑上,触摸是一回事,但多点触摸则是另外一回事。你可以滑动来翻页,而不是去点击一个翻页按钮,我们可以将界面做得像报纸一样简洁。”

Jony一直是一个对触觉情有独钟的人,早期他曾在他打造的一些原型机上加上了一些把手,以增强用户操纵的体验。他怎么会放过眼前这次机会,不再需要键盘、鼠标、笔、甚至是一个滚轮,用户可以用自己的手指来完成交互。

因此,输入设备工程团队马上开始打造一个适用多点触控的测试系统,一个和乒乓球桌大小的屏幕,上面还有一个投影仪。投影仪将Mac的操作系统投射到屏幕上。

“这将会改变一切”,Jony在看到这个之后告诉他的团队。

这也成了Jony Ive的iPhone的第一个草图元素:屏幕就只是一个整体,一块打不碎的玻璃(很幽默)。

据Walter Isaacson的自传透露,Jony当时是想直接将这个系统展示给乔布斯看得,但却当心老板会泼冷水。Jony表示他只好在私底下和乔布斯接触:“因为斯蒂夫能快速地不假思索地给出意见,所以我没有在别人面前和他谈,因为我怕他会直接说‘这就是垃圾’,并且从此这个创意就被埋没。我知道这个创意还很脆弱,所以你必须小心谨慎。我知道如果斯蒂夫不看好这个的话,那么就将是一个灾难”。

但Jony还是赢了这个赌注,乔布斯很爱这个想法:“这才是未来”。

随着乔布斯的看好,Jony得到了Imran Chaudhri和Bas Ording,两位苹果里最有天赋的软件工程师,为了将整个大的屏幕缩水为一个真正的平板电脑原型。在一周之后,他们就拿着一个12英寸的MacBook屏幕回来了,但还连带着一个Mac的主机,用以解析手势操作。

他们向Jony展示了一个关于Google Map的演示,用手指直接放大缩小地图上的位置,他们的原话是:“我们可以直接靠手势放大缩小苹果公司的位置”。

所以当时他们就感觉到了一种责任,一种一定将这个技术产品化的责任,虽然不会短时间就实现,但有了苹果其他部门的支持,离成品的出现也不会太远。

模型035

多点触控对于Jony的团队来说是全新的概念,但在学术界却不是。这个技术的起源最早可以追述到60年代,那是研究人员已经了解了触摸式的传感器的可行性。直到1982年多伦多大学打造出了一个可以同时识别多点触控的系统,并且第一个多点触摸屏幕也于1984年推出,而那一年也恰好是乔布斯发布Macintosh的时候。但市场直到90年代才看到多点触摸屏的潜力,一个基于手势的指令输入设备,来自于一家名为FingerWorks的初创企业。

在2005年早期,苹果静悄悄地收购了FingerWorks并立即将它的所有市场的产品都撤回。这次收购的消息在一年多以后才透露出来,而FingerWorks的两位联合创始人Wayne Westerman和John Elias则开始了对苹果侵犯专利的官司。

在Chaudhri和Ording的粗糙产品证明了多点触控的平板的可行性之后,Jony的工业设计团队则开始打造能够推出市场的原型产品。一个名为“模型035(Model 035)”的原型出现了,由Bart Andre和Danny Coster一起打造,但这却成了2004年3月17日专利官司的导火索。

模型035是一个白色大型的平板,看上去就像当时苹果的白色塑料iBooks。虽然没有键盘,但仍然是基于iBook的部件。模型035没有Home键,系统是改进版的Mac OS X,如下图:

当时Jony的团队还开发了几种平板原型,而苹果的高管却只看重iPod,2003年200万、2004年1千万和2005年4千万的销量让iPod可谓风光无限。但越来越多的证据表明,智能手机终究将取代iPod。当时大多数人都会随身带着一个手机和iPod,市场还在等一个能将两者结合的玩家出现。

2005年苹果和摩托罗拉合作推出了“iTunes手机”,称为“ROKR E1”,一个可以在iTunes Music Store购买音乐的手机,用户可以在一个像iPod的应用上播放音乐。但由于手机自身的限制很大,只能存储大概100首歌,而从电脑中传输歌曲非常缓慢,界面也比较糟糕,乔布斯很难隐藏住对这个产品的不满。

另一方面,摩托罗拉的ROKR手机也让苹果意识到是时候打造自己的手机了

本文来源:不详 作者:佚名

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