16.英雄联盟
Dota成功后无数公司试图在其中分一杯羹,但是他们都无法打败《英雄联盟》。其他游戏都试图复制Dota,而只有LOL做到了“从Dota中学到东西,然后做成自己的”。LOL放弃了Dota的偏重处罚的机制。游戏的平衡性更佳,难度更低。很多不擅长杀人的玩家也可以从LOL中获得足够的乐趣。从不断增长的英雄名单中我们可以看出,LOL的脚步远未停止。
15.魔兽世界:大灾变
关于如何保持一个大型MMO游戏是的生命力,一般厂家是这么做的:加入新的地图、新的场景,新的种族职业等等。其实《魔兽》也是这样,巫妖王之怒和燃烧的远征就是这么做的。然而一切的一切都在《大灾变》里有了决定性的不同,《大灾变》不再是简单地添加,而是彻彻底底地改变了这个世界。每个种族、每个NPC、每个场景、每个人物几乎都有了一定变化,这也为现代MMORPG如何保持生命力上了重要一课。
14.横行霸道4
Rockstar最擅长的就是表现一个真实的世界——就像他们在《横行霸道4》里做的那样。这个感觉可谓空前绝后,虽然很多游戏你在大街上能随便开枪、能抢车能抢劫,但是很少有游戏再能创造出如此真实的一个城市。如果接下来哪个游戏能挑战一下的话,我认为是《横行霸道5》。
13.无主之地
毫不夸张地说这是2009年最让人惊喜的一款游戏,潘多拉的废土看起来是那么有吸引力。故事或许很苍白,但好在我们经常忽略这一点。“第一人称版的《暗黑破坏神》”这一称号实至名归,事实上我们很难想象当初设计者们是怎样把射击的乐趣和刷装备的乐趣融合在一起的。不仅如此,在如此广袤的星球上自由探索,攻击敌人完成任务,本身就足够有吸引力了。
12.文明5
穿越人类文明史、建设、征服,就像在读一本互动的历史百科全书。当然,自己书写的乐趣远非被动接受知识可以比拟。本作最大的贡献在于教会人们体会作为一个国王选择的不易,要四海升平还是要统治世界,你经常需要做出“痛苦”的抉择。再没有一个回合制的游戏可以做到这一点了,而选择本作上榜的原因不仅在于5代融合了系列精华,而它简明扼要的教学模式更是让本作的门槛降到了系列新低。
11.质量效应2
美式RPG之王(原文如此)的科幻力作。纯射击游戏无法提供的精妙的成长感和智慧感,纯RPG游戏无法提供的爽快感和紧张感,在本作体现得淋漓尽致。想想吧,庞大的一个银河系,无数的星球可供探索,这一点就已经戳中了不少西方人的软肋,辽阔的星空总是能给我们提供无穷的想象空间,其实《质量效应3》从质量上来说更适合上榜,但是那个该死的结局……
10.幕府将军2:全面战争
没有一款游戏能像《幕府将军2》那样重现战争的恐怖。成千上万的士兵漫山遍野地排开阵势,互相绞杀在一起。每个士兵挥舞着他们的长刀,为了自由、为了将军,或者,为了活下去。聪明的游戏方式会让军队更佳勇敢,而有勇无谋的做法只能让军心越来越涣散。除了战斗,还需要考虑更多事情,比如交通,比如贸易,比如外交……毕竟,游戏提倡的是通过强大的实力来震慑对手,而不是一味地杀戮攻伐。
9.巫师2:刺客之王
这游戏没法让你享受到轻松和惬意。故事很黑暗,战斗也很难。但也正是这些完全不循规蹈矩的特点让《巫师2》如此有魅力。它不够友好,但是足够神秘。围绕着加略特身边的谜团一个个爆开,直到星火燎原。在这种气氛下,游戏让玩家有一种自己决定命运而不是被动接受的感觉。
8.军团要塞2
提到射击类对战游戏,人们总能想到那些绷着脸的大兵和武装到牙齿的专业装备。然而军团要塞用一种卡通化的方式彻底颠覆了这一切。不仅是人物设计,游戏方式也尽卡通化之能事。玩着玩着,你会不由自主地哈哈大笑——至少,近几年的射击游戏已经很少有“火箭跳”这么一种操作了吧?
7.辐射3
经历了这么长的时间,2D变成了3D,我们身旁的废土已经变得原来越栩栩如生,我们的战斗方式也发生了巨大改变,没变的还是那一股弄弄的废土风格。到处都是残垣断壁,水源和食品都充满了辐射,整个华盛顿特区犹如一片巨大的墓地。而我们并不是要拯救这个世界,而只是利用自己的选择把世界往你所希望的方向推动。做好选择,比起你用.44左轮一枪爆掉变种人脑袋要难得多了。