首先一点要明确:什么是现代游戏?如果只评选最佳PC游戏,那么这个榜单远远不够长——你还需要考虑《博德之门2》和《杀出重围》等等等等……所以我们把时间段设定在了2006年后发售的游戏。
对于那些成系列的游戏,我们只会在一个系列中挑选最好的那部作品,比如“《质量效应》系列”……
25.孤岛惊魂2
这游戏没法让你享受到轻松和惬意。故事很黑暗,战斗也很难。但也正是这些完全不循规蹈矩的特点让《巫师2》如此有魅力。它不够友好,但是足够神秘。围绕着加略特身边的谜团一个个爆开,直到星火燎原。在这种气氛下,游戏让玩家有一种自己决定命运而不是被动接受的感觉。
24.蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院
很多年以来改编游戏一直都是个笑话,经常被人认为是粗制滥造的骗钱货。但是这次不一样,本作并没有挂靠电影,剧本是由创造了《传奇蝙蝠侠》的作者保罗·蒂尼根据漫画改编的。这可能是有史以来最好的蝙蝠侠游戏。潜入式的动作和战斗场面让人们弥补了读漫画时看不到的部分。为了保证还原度,他们甚至请到了动画版原本的配音演员。这一切造就了史上最伟大的《蝙蝠侠》游戏。
23.失忆症:黑暗后裔
在这款游戏中你不能攻击,只能逃。疯狂的怪物在岩洞里追的你到处跑、在发洪水的基地里狂奔,确实很恐怖,你唯一的生存手段就是躲起来,观察敌人的动作以便随时夺路而逃。在气氛营造上本作无可匹敌,在黑暗的环境中,耳边响着颇为渗人的音乐,等待着不知道从何处窜出来的怪物。总之,游玩本作是你绝对难忘的体验。本作告诉那些“恐怖生存游戏”,其实这类游戏大可不必给主角配备重火力的。
本作是著名的“IGN GAME”之一,很多人都对本作9.0的评分表示质疑,尤其是它根本没有第二遍游戏的价值,售价却很贵。
22.孤岛危机
一款重磅炸弹级的第一人称射击游戏,游戏的特色在于开放式的游戏环境,巨大的场景和聪明的敌人。利用纳米装甲的机能,你可以隐身接近敌人,干掉领头的之后开启护盾功能跟敌人对射解决掉剩下的敌人。利用怪力或者加速能力先冲进敌人堆里再引爆炸药桶也是一个有趣的事情——不过当然本作最伟大的地方不在这里,在于它创造了一个奇迹:六年前世界上没有电脑跑得动它,即使游戏诞生了六年,世界上大多数电脑依旧跑不动它。
21.太阳帝国的原罪
这款神奇的游戏在能获得成功并不仅仅因为它精美的画面和充满智慧的玩法,也在于这家伙的人机交互界面做得非常好。被征服的星球、制造中的武器和任何进行中的动作都被一排小图标一目了然地展现出来,玩家可以轻而易举地掌控巨大的数据量。虽然本游戏是实时的,但是却充满了回合制的味道,巨大的地图和庞大的科技树都影响到产品质量和战斗胜负,尽管节奏并不快,那种操纵一个帝国的真实感确是其他同类游戏无法比拟的。
20.我的世界(Minecraft)
这个名字代表了它的一切——它没有市场宣传、没有出色的引擎,甚至你都怀疑它后面有没有一个团队跟着。这是一款纯靠口口相传火起来的游戏。没有别的游戏能像它一样充分开发人们的想象力,你能玩成什么样充分取决于你的想象力如何而不是什么别的东西。你甚至可以根据你的想象力来创造这款游戏的玩法——有人玩成RPG,有人玩成动作游戏……等等。这款马赛克游戏推荐给全年龄段的玩家。
19.杀出重围:人类革命
很多人或许觉得本游戏上榜有所争议(编按:本人就是其中之一……)。Eidos成功了,尽管他们失败的可能性很高。游戏里你可以全程潜入敌人的基地,关掉重要任务的保险措施,或者干脆送所有的保安归西。穿过城市的阴暗面,亚当·杰森穿行于物欲肆意横流,真实而高洁的精神反而深深被埋藏的世界。你在游戏里可以自由选择你的一切行动,一切都在于你的掌握。
18.暗黑破坏神3
你干掉敌人、搜他们的尸体、不断解锁新的能力——这一切都让你很难停下。故事是很老套,但是无足轻重。游戏性覆盖了可有可无的剧情。更何况还有出色的多人模式不断丰富着游戏的玩法。可以说本作在普通ARPG和MMORPG之间找到了一个平衡点。我们不知道人们是否能真的玩《暗黑3》十年,但是暴雪这种新颖的设计思路(编按:单机和网络结合)值得我们永远铭记。
17.求生之路2
似乎无穷无尽的敌人,嘶吼着冲你冲过来。更可怕的是他们不全是无脑僵尸。会吊在房顶等你路过再攻击的,躲在暗影中偷袭你的,呼叫增援的或者那些直接把车扔过来秒杀你的,而且这些东西