手机游戏暴露三大短板
尽管业界对手机游戏的发展充满期待和遐想,但目前来看,要迎来手机游戏的井喷期还要经过一段时间。因为这个产业目前依然面临很多瓶颈,如用户黏性低、产品同质化严重等等。同时,手机游戏的其他短板也在逐渐暴露。
首先,如何在用户心中树立良好形象。相较于“恶名昭著”的网络游戏,手机游戏目前的口碑还比较好。但今年央视“3·15”晚会重点报道了手机游戏内置吸费菜单的黑幕,仅这项灰色交易的年收入就高达36亿之多,这多少让用户对该业务产生了质疑。如何在用户心中树立良好的企业形式,是手机游戏厂商、运营商、终端厂商需要考虑的问题。
其次,手机游戏的支持终端影响用户体验。手机游戏效果发挥如何,与终端自身的品质有密切关系。手机游戏由于受到屏幕尺寸,屏幕分辨率以及手机电池续航能力等因素的影响,始终在用户体验上不能尽如人意,这也会影响到手机游戏产业的发展。从“休闲娱乐”的角度出发,手机游戏很难与其他专业的掌中游戏平台相抗衡。这种外在游戏平台的存在,也是手机游戏进一步发展面临的最大的威胁。
再次,今天的移动运营商在行业内的话语权和心态都和10年前的固网运营商有非常大的差别。移动运营商掌控了无线互联网发展所需要的绝大多数资源,同时又积极地独立运营互联网业务, 这些都使得平台型的公司在移动互联网领域难以出现。因此,在我国手机网游领域出现像盛大和九城那样规模的网游运营平台的难度很大。
手机网游呼唤手机终端商的跨界合作
提升手机游戏用户体验的关键点之一就是推进智能机的普及,大屏幕、高配置、触摸屏的智能机能够极大的丰富用户手机游戏的体验。而这也呼唤手机终端厂商仿效苹果、诺基亚等企业开展跨界合作。
随着3G的发展,互联网与电信业务的深度融合已经成为必然,而拥有一款融合互联网业务与电信业务的终端产品不仅是运营商梦寐以求的事情,也是终端商实现跨界发展、谋求更大新增市场的机会。由此,Apple、Nokia、Google和微软等通信及IT行业巨头相继向手机应用市场延伸,争相向软件应用商店方向整合,借机锁定客户群,并提升价值链的主导与控制力。
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本文来源:通信信息报 作者:佚名