3G时代,应用为王。鉴于网游的火爆,手机游戏被认为是3G时代最有“钱”途的增值业务。现如今,国内手机游戏产业更是凭借上网资费降低、高质量游戏的出现等快速发展。可以预见,在经过2009年3G导入期后,2010年手机游戏将可能呈现迅猛发展的势头。作为3G最为重要的应用之一,手机游戏自然被运营商十分看好。作为手机游戏产业链的主导者,运营商的青睐自然是产业链的风向标,也带动手机终端厂商、游戏开发商、风险投资商纷纷涌入了手机网游产业。
2010年或将迎来在线手机游戏市场爆发期
在国际市场,随着App应用商店以及智能型手机的普及,在过去两年中手机游戏业发生了巨大的变化。2009年手机游戏发行商在美国市场上实现的营收接近5.4亿美元,而2006年的营收为3.82亿美元,年复合增长率达 12%。2009年,英国共有380万名玩家为手机游戏支付了1.7亿英镑。
在国内市场,据相关机构的报告显示,2009年中国 移动互联网的市场规模达到了388亿元,其中手机用户为各种产品和服务所支出的费用为153.36亿元,仅次于流量费,占比39.6%。相关人士分析,各种移动互联网的应用中,手机游戏和手机音乐等娱乐类应用对收入贡献最大。在移动互联网用户近半年使用过的应用中,手机游戏占比最高为68%,同时手机游戏的付费意愿也最高。
In-Stat公司认为,2010年,由于具备了可赢利的商业模式,手机在线RPG游戏将继续主宰这一市场。而休闲游戏受到移动SNS发展的驱动,将在2010年占有在线手机游戏市场至少10%的市场份额。In-Stat预计2010年手机在线游戏的市场规模将得到两位数的增长,达到2.2亿美元。用户规模将增长78%,在2010年达到6200万。这种飞速的增长势头将会吸引更多的投资,从而促进在线手机游戏产业的进一步发展。
据不完全统计,我国手机游戏用户数约有5000万,手机游戏还有相当多的潜在用户。随着3G网络的建设,手机网络游戏逐渐突破PC网游的位置局限,手机网游也势必成为人们追求时尚的一种方式。
得益于此,手机游戏制造商北纬通信近日公布的2009年财报显示,2009年公司实现营业收入1.6亿元,同比增长13.26%;利润总额为3900万元,比上年同期增长2.00%。该公司表示,在未来几年,手机游戏业务将成为公司业绩增长的重要推动力。
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本文来源:通信信息报 作者:佚名