评测媒体:Games Radar
最终评分:10/10
自从《最终幻想VII》以来,最终幻想系列就一直以精美绝伦的CG过场而著称,而时至今日,我们终于玩到了游戏内画面与CG过场一样令人叹为观止的《最终幻想》,这无疑是一种令人愉悦的享受。游戏内的图形效果制作的非常出色,以至于有时CG与普通游戏画面的区别并不十分明显。当然了,你还是能看出它们的区别,但我们还是会不知不觉地意识到自己总去观察飘动的头发。
画面可以说是《最终幻想XIII》最显而易见的一个亮点,但除此之外,其实还有许许多多能够体现出一丝不苟精神的细节所在。比如游戏的菜单,是我见过的所有游戏中最华丽的。有时我们甚至会不停地在角色状态画面之间来回切换,赞叹它们的美丽,不觉忘记了时间的流逝,但却总是乐此不疲。不仅如此,游戏内的每一处场景同样相当惊人,以至于你找不到什么明显的差错或是运动中的BUG,这在现役家用机游戏当中已经算是相当稀罕的了。
评测媒体:1UP
最终评分:A-
《最终幻想XIII》是一次野心勃勃又勇猛无畏的冒险,她同时也是漂亮且充满活力的,这一点自不必说。这款游戏可以说是用近乎残酷的实用主义实践了传统角色扮演游戏的设计理念,像给危重病人实施切除手术一样大胆地砍掉了许多传统RPG游戏中万年不变的东西。在玩家们对现役主机游戏要求日新月异提高的现如今传统的城镇已经难以被实现?OK,那就把它们删得干干净净。自由探索会导致剧情叙述难以被有节奏地展开?好吧,那我们就只要完全的线性流程。微观回合制系统阻碍战斗的流畅性?没问题,那就把指令全部交给AI执行。
仅仅是纸上谈兵的话,《最终幻想XIII》做出的这些删减听起来无疑相当恐怖,因为这意味着删除过去这个系列所有为FANS们津津乐道的东西。而且从某种角度来说,本作确实抛弃了一部分死忠,至少是那些一直以来坚信FF才是家用机RPG游戏最醒目旗帜的那些玩家。假如根据继承了多少系列前作的经典和传统为尺度衡量的话,那么《最终幻想XIII》毫无疑问是这个系列历史上最糟糕的一作。除去游戏中后期的一些部分,《最终幻想XIII》与前作《最终幻想XII》可说是泾渭分明。她从某种程度上来说确实在追寻《最终幻想X》和X-2的脚步,比如前者通道式的场景和后者快节奏的战斗,但即便是在这些方面,《最终幻想XIII》也放弃了许多过去为人所熟悉的元素并用新的设计思路取而代之。
就实际结果来看,《最终幻想XIII》可以说是一款已经无法用惊人来形容的游戏。她毋庸置疑地偏离了系列延续多年的传统,但她也用自己的优点证明,自己是成功的。如果以执行目标的效率和准确程度来评判一款游戏,《最终幻想XIII》毫无疑问是成功的。没错,她确实背离了许多RPG的老传统,但与此同时也创造了高度集中的全新体验。更进一步地讲,《最终幻想XIII》所抛弃的那些东西,是最终幻想系列以及其他大部分对手都极少做成功的,然而《最终幻想XIII》所留下的那些组成要素,却是最终幻想系列一直以来最引以为傲的。
评测媒体:IGN
最终评分:8.9/10
《最终幻想XIII》,很遗憾的,也无法逃避问题的困扰,这些问题让它最终错失了与它的那些伟大先辈们并肩而立的荣誉。已经被媒体们炒的沸沸扬扬的“流程线性化”问题虽然早已不再新鲜,但依然是这款游戏最显著的一个缺陷。游戏开始的前25到30个小时流程过于单调,完全就是一条路走到黑的感觉。迷宫仅仅是贯穿于一系列场景之中的通道,偶尔会出现几个飘在天上的宝箱。尽管这种线性的结构本身并不会让我感到厌烦,因为我对故事本身以及每场战斗都乐在其中,但对于那些钟情于传统FF的老FANS来说,打击无疑是巨大的。
需要说明的是,本作从第11章开始自由度大幅提升(共13章),让玩家可以自由探索几个巨大的区域并挑战数量庞大的任务。对许多人来说,这可能属于那种典型的“太晚太少”案例,再加上玩家在头10章里都无法编排队伍选择队长,就让这种情况显得更加严重。
另外一个让人无法满意的地方是,本作少了FF系列标志性的迷你游戏,比如八代的卡片或十代的水球。除了以战斗为导向的任务外,你在这款游戏里几乎没别的事可做。所以如果你呢个设计一些其他类型的体验来调节整个游戏的节奏,那就再好不过了。
Kotaku
我不能说《最终幻想XIII》就此彻底唤醒了我对这个老牌RPG系列的信心,但它确确实实让我看到了Square Enix的大胆创新,用我所熟知的经典角色扮演惯例去表现一些新鲜有趣又完全与众不同的东西。他们或多或少在某些方面犯了一些错误,比如对流程和节奏的控制,但他们依然在坚持不懈地尝试去创造复杂程度远超同类作品的新系统。所以整体来看,《最终幻想XIII》代表这个历史悠久的系列,向前迈出了正确的一步。
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本文来源:levelup 作者:佚名