平台游戏之父 -------宫本茂
说道宫本茂,有一定游戏龄的玩家一定会认识的。那个家传户晓喜欢弹跳的小胡子水管工人正是由他传造的。有着强大实力以及天真的同心,宫本茂的作品总是能够游走于艺术与商业之间,得到的荣誉与奖项都多不胜数。因为他才令到任天堂的游戏走向了世界。
1985年发布的《超级马里奥兄弟》与以往的平台游戏相比有着许多创新之处,例如,游戏场景是横向移动而不是限制在一个单独的屏幕内,横向游戏由此诞生,成为日后所有平台游戏的通用模式。其乐趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因为这款游戏才购买 FC主机的。总之,《超级马里奥兄弟》是想象力和创造力的完美结合,在随后几年内成为了众多平台游戏效仿的典范。迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出 4000多万份。随后开发的游戏软件依然吸引力 十足。
代表作:《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》
中国有句古话,叫“三百六十行,行行出状元。”对电脑游戏业来说,也是如此。在这个行业中,诞生了无数充满传奇 色彩的人物,他们的作品给全球玩家带来了欢笑和快乐。在这些大师级的人物中,如果一定要找出最著名的一位,那么,他一定是席德·梅尔。
他不是这个世界上最有才华的程序师;
他也不曾为开发举世瞩目的 3D引擎而呕心沥血;
您甚至不需要一台豪华级的电脑就能运行他的游戏;
梅尔的成就不用多说,看看他编写的游戏就知道了 ——《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,还有《铁路大亨》,这款 1990年诞生的游戏至今仍被许多人认为是即时策略游戏真正的元祖。
3D游戏之父 --John Carmack:连比尔 .盖茨都欣赏的天才
如果你问比尔 .盖茨, “你最欣赏的程序员有哪些? ”,在他的回答中,肯定会出现 John Carmack(卡马克 )的名字。没错, John Carmack 在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步,他设计出了游戏史上最强大的 3D引擎, 30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。
开门见山的说,卡马克是一位技术天才。 id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在 1990年为公司的《指挥官基恩》( Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前 PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在 3D图形引擎上面。
网络游戏之父理查德
.加略特(
Richard Garriott)
在他还在高中时就编写了第一款游戏《阿卡 拉贝斯》 ( Akalabeth),而这正是随后 10代《创世纪》诞生的起源,也正是《创世纪》,让加略特成为了电脑 RPG界的 “不列颠之王 ”。《创世纪》系列中的 两大要素给 RPG领域带来了前所未有的新鲜感,一是美德是角色发展最重要的影响因素,二就是游戏难以置信的高互动性。
作为《魔兽世界》、《传奇》、《征途》、《千秋》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,在线大型网游 MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。
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本文来源:互联网 作者:佚名