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那些影响世界愈久弥香的游戏之父们

2009-6-24互联网佚名

电子游戏之父 ---拉尔•拜尔

那些影响世界愈久弥香的游戏之父们

现属公司: R.H. 拜尔顾问公司

—— 家用电子游戏市场的开拓者

—— Magnavox Odyssey游戏机的缔造者

—— 光枪发明专利的注册者

正是拉尔•拜尔开创了家用电视游戏机的市场,令千千万万的玩家可以坐在家里而不必跑到街机厅里去玩游戏。拜尔的专利权很多,包括“第 28598号:电视游戏设备和方法”、“第 3829095号:将电视接收器用作激活共享的方法”以及“第 4357014号:交互式游戏及其相关的控制方法”,光枪也是他的众多发明专利产品之一。

拜尔并不是一个空想家,作为二战老兵,他拥有丰富的军事知识。他于 1951年起担任电视工程师一职,在他看来,电视不仅仅是一个被动的接受播放设备,在交互式媒体领域它同样拥有无可限量的潜力。 1966年,拜尔利用在纽约公交车站上等候朋友的空闲时间,写下了关于世界上第一台家用电子游戏设备的构想,当时他所想到的游戏类别有四种:动作游戏、解谜游戏、教育游戏和体育游戏。同年,他与同事一起制作出了这台家用电视游戏设备的原型,这台设备可以让玩家在电视屏幕上移动光点。此后他又开发了一个新的版本,收入了多款游戏,包括当时颇为流行的“乒乓 ”( Pong)游戏和一款支持光枪的游戏

电子游戏产业之父:现在的网游一点也不酷

那些影响世界愈久弥香的游戏之父们

威利•黑格波特海姆或拉尔•拜尔是 "电子游戏之父 ",不过真正把电子游戏带入大众生活的却是诺兰•布什内尔。 1972年,他以 250美元的资本创办最早的视频游戏公司阿塔里,推出第一个电子电视游戏乒乓球 (Pong),开辟出一个每年 50亿美元的 电视游戏产业,也为 PC革命奠定了基础。阿塔里成为硅谷早期最成功的企业之一。 1977年还创办了著名的 Chuck E. Cheese比萨时代剧院餐饮连锁店。布什内尔迄今创办的公司已经超过 20多家

诺兰•布什内尔在最近接受的一次访谈中抨击了网络游戏。他称现在的网游 一点儿也不酷

《龙与地下城》之父盖瑞 -贾格斯:游戏“法典”奠基人

那些影响世界愈久弥香的游戏之父们

他是游戏世界的托尔金。

三十年前,他把《魔戒》变成你可以扮演的游戏

他将模糊的人性数字化成精密的音符,并反过来影响人性;

超过 1000页的游戏“法律”是他编撰;

超过 10亿美元花在与《龙与地下城》相关的游戏设备和书籍上;

感谢这个为无数的游戏和小说提供了背景的人;

没有他,就没有冰风谷,没有博德之门,甚至不会有魔兽。

在他去世后,全球知名的电视和电脑游戏软件公司暴雪在近期更新的 PTR2.4补丁中,也对盖瑞进行了悼念。

他不是凡人,早在他五六岁的时候,通过打扑克牌和下国际象棋,他的头脑中就萌生了两个理念:幻想和博弈。而后这两个词就定义了他的 游戏 人生。他既是游戏设计师,也是一位作家。由他创立的游戏确立的剑与魔法的角色扮演类型已经影响并产生了很多版本的副产品,两部主题电影,很多电子和网络游戏;由他创作的龙与地下城的游戏衍生出来的文学作品数不胜数,直至今日仍有许多爱好者。 9 7 3 1 2 4 8 :

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