干的事情,从目前公布的信息来看,这次的符文与前作的符文之语有很大不同,更接近于WoW的雕文;开发人员说要加入DPS统计,这也是当年《泰坦之旅》中就曾经出现过的,至于血球设计,恩……你确定你没在无数日式动作游戏中见到过这种设计?这些年发售了这么多“暗黑Like”游戏,结果也给“暗黑Ⅲ”的开发提供了不计其数的创意。也许到2010年,我们会看到一个集大成者的《暗黑破坏神Ⅲ》。
也许这时会有一些人跳出来说:“‘暗黑Ⅲ’已不是之前的那个‘暗黑’,官方视频里只有华丽的画面,但装备系统、合成公式这些前作的精髓都没有表现出来。”关于这个问题,我想并不需要我们去担心,视频没有表现出这些要素的原因在于:与在城镇里摆弄半个小时符文比起来,显然几十分钟的野外战斗演示更加引人注目,尽管前者才是“暗黑”迷们真正关心的。况且这些要素一旦提前公布,市面上岂不是又会出现无数“暗黑Like”游戏?
【本文刊登于《大众软件》2009年第5期,转载请注明期号、出处】
作者:■陕西 Oracle
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