丁、显伤补丁、镶嵌补丁等,直到最近还放出平衡补丁的1.01增强版。国内的玩家在这款游戏面前无疑是幸运的,有了这些补丁,我们见到的是一款接近完美的作品。
比较令人意外的是,开发了这样优秀作品的Iron Lore在2008年年初宣布关闭。负责发行的THQ的创意总监Michael Fitch指出是因为盗版太猖獗所致。虽然有点借此说事的感觉,但事实却不得不让我们思考。现在的很多游戏都是在PC赚够名气,续作就马上转战家用主机。《圣域2》如此,一年前的黑马《巫师》也是如此(其续作要发售主机版本),现实就是如此残酷。
恶评
2007的ARPG界诞生了一款与“暗黑”系列血缘关系最近的作品——《暗黑之门——伦敦》。关于这款由Bill Roper携旗舰工作室开发的作品,杂志上已有诸多介绍,就不在下面赘述,只在此单独列出。平心而论,游戏的素质在原创游戏里还算尚可,装备系统很有趣。但错就错在宣传方式,没多少人会将其看做原创作品,人们只会把它放在“暗黑Ⅲ”的高度来看,“希望越大,失望越大”这句话用在本作中真是最合适不过。网络方面,选取韩国厂商作为合作伙伴也有待商榷。在国内,如果它有局域网模式,可能会受到很多追捧,然而结果就如你我所知,本作没有。这款游戏在万众期待下高调登场,然后在如潮恶评中黯然退场,之后旗舰工作室倒闭,《暗黑之门》易主也显得那么理所当然,最多不过引来几声唏嘘。
纵观2007至2008年的原创“暗黑Like”作品,也无不在一片恶评声中收场。以国外著名游戏媒体的评分为例,这些游戏在网上里的评分最低达3.0分,最高也不过6.5分。这些让人失望的作品是:《魔法黎明》《落银城》和《传奇——神之手》。
魔法黎明(Dawn Of Magic) SkyFallen Entertainment 2007年
落银城(Silverfall) Monte Cristo 2007年
把这两款游戏放在一起介绍,是因为这两款作品的发售日期实在太过接近,前者是4月27日,后者为5月9日,并且同为暗黑向游戏,估计很多朋友还没弄明白两者的区别。不过可能会有玩家记得在2007年年初,有一款疑似《暗黑破坏神Ⅲ》的游戏截图被各大游戏网站竞相转载,着实让当时的暗黑迷们兴奋了一把。后来这张图片被证实是俄罗斯一家开发商将要发售的一款新游戏截图,名字叫《魔法黎明》。这款游戏在国内知名度不算低,要归功于国内的网络媒体与非正版传播。前面说到《圣域》时,我们曾提到过,来自欧洲的ARPG总有些异于常人的设计,这点被最近的几部作品体现得淋漓尽致。刚进入人物选择,你会看到很另类的人物设定——可能Gamespot的编辑们也被这人设雷到,所以给了本作3.0的低分。诡异的菜单背景和Loading界面会让你误以为进入了一款恐怖游戏。本作提供了一个ARPG游戏比较少见的独立教程,可惜事无巨细,冗长无比,并且不能中途存档。但还是建议玩家事先去看一下教程,因为游戏的各种元素是如此特立独行,从物品栏到技能书都极富个性,不看教程估计连交易东西都比较困难。完成教程后进入游戏,开发组大概是受了《哈利。波特》的启发,玩家开始时是在一所魔法学校里。从细节还是可以看出制作组的一些想法,例如鼠标指针显示冷却时间,按Ctrl显示法术效果,但一些操作上的不便无情地掩盖了这些亮点,另外本作的Bug很多——真的非常多。
《落银城》颇为奇特的一点在于:大家都以为它是卡通渲染,结果它不是。超高的配置给一些想体验它的玩家带来了麻烦。同样因为不支持双字节的原因,本作未能在国内流行。作为这节介绍的三作中评分最高的游戏,结果知名度最低,颇有点讽刺意味。不过《落银城》随即发行了PSP版本,并于不久前发售了资料片《落银城——大地觉醒》,看来本作至少还是赚钱的。
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本文来源:不详 作者:佚名