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警惕网游产业暴利背后的暴力倾向

2009-5-5不详佚名

游戏曾备受行业研究者诟病,其负面新闻更是频频爆出。

  沉迷《魔兽世界》远离现实世界

  17岁的小帅沉迷于网络游戏。小帅的最高记录是连续在线游戏15天。让他如此着迷的就是这款《魔兽世界》。在《魔兽世界》中,所有的故事都发生在一个叫艾泽拉斯的大陆上,数以千计的游戏玩家同时在线游戏,或者一起结伴冒险,或者是在战斗中相互角斗。玩家必须日复一日地杀死各种各样的怪物。为了升到满级70级,小帅只能长时间耗在电脑前面打打杀杀,结果是心理扭曲,学业一落千丈。

  网络游戏里特别是角色扮演类游戏给孩子一个全新的感觉,想象当中的人通过角色设置都可以去实现,任务设计得越多,那么完成任务所要克服的困难也越多,完成后得到的成就感和满足感就越强。这也在无形当中造成了青少年长时间沉溺在网络游戏当中,这样的游戏设置对未成年人就可能产生一种误导。

  暴力游戏引发血案动机

  据克罗地亚新闻网站4月21日报道,27岁的德国女子凯瑟琳沉溺于《魔兽世界》,为了不被打扰,竟亲手杀死自己两名女儿。

  与“孩子的母亲”这一角色相比,凯瑟琳更热衷于扮演虚拟世界中的“女英雄”。据悉,由于沉溺于《魔兽世界》,凯瑟琳丢掉了工作,并不得不到处筹钱用于电脑和上网的花销,但她还是认为再没有比这更重要的了。由于犯下的罪行,凯瑟琳可能会被判处15年甚至终生监禁。

  这些案例只是很多《魔兽世界》负面影响中的几个个案,但是它们也证明了《魔兽世界》备受质疑的暴力倾向并非空穴来风。尽管如此,《魔兽世界》却依然炙手可热,难道它所带来的负面影响还不足以引起重视吗?

  《魔兽世界》之争凸显监管重要性

  在争夺这款游戏代理权的过程中,网易和九城的暗战从未止息。据悉,《魔兽世界》在过去四年里成就了一个辉煌的九城。2004年4月,九城以1300万美金的代价拿到了该款游戏在中国的独家代理权,同年12月,九城在美国纳斯达克正式挂牌交易。而另据国外分析师估计,暴雪与九城合作期间,可以获得22%的特许权使用费,即每年能获得5000万至5500万美元收入,但这次与网易合作,暴雪至少可以获得55%的特许权使用费,每年1.4亿美元。

  目前,魔兽玩家都发现游戏中的BUG(漏洞)开始增多,而且九城之前仍在开新服,这些都给网易的交接加大了工作量,清除BUG,合理分配服务器和合并新区,都是工作量负担。

  网易的最后胜出,是在付出了高额代价之后的结果。这不禁引发我们的思考。目前,凭借代理游戏迅速上位的游戏公司将面临新的发展瓶颈已经成了不争的事实。但网游企业仍然不惜高额代价,对外国网络游戏趋之若鹜,我们的民族网游产业路在何方?

  另外,当外国游戏进入中国之后,我们应该如何加大力度去消解和规避负面影响,如何让其更好地向绿色网游发展?

  3月16日,新闻出版总署官员透露,新闻出版总署未来对进口网游的审批将更严格。之后不久的4月27日,文化部也发出公告,称将规范进口网游产品内容审查申报工作。有分析指出,这些举动表明,国家将对进口游戏加强审查和监管,同时,我国国产网游将迎来发展机遇。

本文来源:不详 作者:佚名

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