十年总是用来衡量光阴轮回的一个标志,用《十年》这句歌词来形容我们和网游的关系我觉得很恰当,在这期间我们认识了网游,网游也成了生活中不可或缺的一部分,而中国网游产业风雨兼程的走过了十年的发展,从上世纪90年代中期的互联网热潮的催生下,中国大陆已经有了文字类的在线游戏,而2000年6月中国大陆第一款在线RPG《万王之王》上市,似乎才开启了中国网络游戏的产业时代,到之后的《石器时代》、《传奇》等,中国网络游戏蓬勃发展了起来。目前有几百款网络游戏在中国运营,从事游戏开发和运营的公司、游戏玩家数量越来越多,游戏产业、游戏周边产业从无到有,游戏产品和游戏产业的社会影响力越来越大,网络游戏无论从经济增长点的角度还是社会文化现象的角度,保持了足够的优势和魅力,可以说网络游戏产业是互联网产业、高新技术产业、现代文化产业的综合体。十年的发展远远不能实现产业的成熟和稳定,中国游戏的开发者、经营者和消费者也一直探求着适合中国市场和社会需求的发展道路,不仅包括游戏产品,也包括和游戏相关的社会环境、社会理念和价值。
十年的发展在游戏产业进程中相当的明朗和清晰,中国游戏最先是代理起步,逐步走向自主研发和运营,可以说代理让大众真正认识了外国高品质游戏的魅力,也快速的成就了游戏产业的第一批获益者,游戏产业的竞争也日趋激烈,但是代理也导致了我国产品发展受制于国外和产业的浮躁。每年各个游戏公司推出的新产品目不暇接但是精品少之又少,一个国外游戏的代理权争夺足以改变中国游戏界的格局,这是目前游戏产业的现状告诉我们的事实。每年的四月份都是一年推出新游的一个高峰,然而今年四月新游戏的缤纷色彩完全被魔兽争夺战的硝烟所淹没,魔兽世界大陆代理权的易主引发了游戏产业的极大关注和讨论,我们从中看到的就是魔兽世界仍然是中国市场最好玩的游戏占据了中国大多数的玩家资源,中国大陆是世界游戏产业最庞大的市场,谁取得魔兽世界谁或许能走向中国市场的顶峰.....我们暂且不讨论魔兽的未来之路,但就魔兽代理权易主事件,就足以折射出我们的游戏自我发展的道路上没有把握住游戏产品的精髓——游戏品质,也没有把握住游戏产业的核心发展理念——自主研发和精品服务。想占据市场就是要有好的品质,这些和传统产业是一样的,质量和服务乃立足之本。对于致力于自主研发的游戏公司来讲想实现自我更好的发展,就必须提高自己的研发水平,制作自己的精品,求生存,求突破,而相应的游戏运营和服务也需要科学合理策略,找到收入赢利和服务玩家的平衡点,很多我们国产的很好的游戏取得了成绩后,就采取了不合理的运营策略,杀鸡取卵,竭泽而渔,流失了玩家,断送了游戏,无疑让人扼腕叹息。
本文来源:人民网-游戏频道 作者:佚名