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网游计时收费模式或将回归

2009-4-16不详佚名
   《永恒之塔》在盼望了很久之后,终于迎来了4月8日的开放测试,就在开放测试后的第二天,盛大正式告知大众玩家,《永恒之塔》在4月16日,也就是离开放测试日仅8天之后,正式启用计时收费。而由此引发的收费模式的热议也以此为导火索被瞬间点爆。

  到底是该回归原生态的计时收费还是继续目前被广泛采用的道具收费呢?新浪游戏频道的一项调查显示,有56%的玩家支持回归计时收费,而44%的玩家则希望选择道具收费。通过该调查,不难发现,在玩家意愿中,已经由过去较多支持道具收费,变为两种模式的支持者各自参半。玩家对收费模式回归的需求呼之欲出。


新浪游戏关于网游收费模式调查

  其实从根本上来说,其实两种模式都是各有利弊。网游计时收费的最大好处是维护的游戏的公平性,在游戏中,每一个玩家之间都是原始而公平的,无论是装备还是升级,都要靠个人的游戏技术、勤劳耕耘外加一些运气才能实现。这样可以实现每个玩家都能乐在其中,而减少了作弊的可能。而弊端也是存在的,即由计时收费而给游戏玩家的进入设置了一个天然的门槛,每个月的固定消费成为了每个玩家的一笔必不可少的开支。这对于不少经济拮据的玩家来说,是一个不小的负担。

  而道具收费模式则最大限度的降低了游戏玩家的准入门槛。零消费标准可以在游戏中得到体现,这对于吸引最广泛的游戏玩家前来娱乐无疑是一个福音。也同时,这种模式最初被广泛采用在整体实现相对偏弱的民族网络游戏之中。也使得民族网络游戏通过这种自动减低门槛而拉近了和国外优质网游的距离。从某种意义上来说,近几年,民族网络游戏对韩流和欧风的胜利,很大程度上有赖于这种模式的广泛普及。但同时,弊病也是显而易见的。在游戏中消费与不消费、消费多与消费少,都有着天壤之别。这使得通过道具收费模式,玩家之间因“贫富差距”显著而导致的游戏平衡性的丧失也被极为集中的暴露出来,竞技公平被道具收费直接割裂,也让不少游戏玩家对计时收费怀念不已。

  两种收费模式在国内网游产品中的自然分野可以看出其未来的走向,魔兽也好,永恒之塔也好,都是国内真正在线人数过百万的少数网游,其所主导的模式依旧是计时收费,因为这些游戏所突出的是游戏的乐趣和玩家体验,而其他还挣扎在生死线或游戏效果并不足够理想的游戏,则大多采取降低门槛式的道具收费,以人海战术实现盈利目标。这其实就是未来的趋势,一种强势和弱势之间相互对抗和制衡之道,两规制并存的现象将长期存在!

本文来源:不详 作者:佚名

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