一方面,是以众多青少年家长为代表齐声高呼:网游,猛于虎!一方面,是80后领军的新一代青年人的无奈应答:不玩网游,我们玩什么?自1999年起,网络游戏这一概念正式进入中国市场,10年间,仍是褒贬不一,众说纷纭,其讨论之激烈性比起最难理顺的婆媳关系都复杂了。
可就在指责与置疑声中,网游在中国成长到了一个不可思议的地步,动辄几十万、上百万的玩家群体使得所有的责难开始无力,于是,网游分级这一概念被推至台前。
打老虎?你就是棒槌!
1905年,中国第一部电影《定军山》上映,可迄今已走过100多年历程的第七艺术——电影,仍未成功在我国分级,而网游,虽然被称为新生的第九艺术,可不过仅仅发展十年,分级,这条羊肠小道是否真的有一个值得期待的尽头呢?
网游分级这一话题可以追溯到2004年,那年7月,中国消费者协会和中国软件协会曾对外发布,即日起发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。然而,时至今日,当初的分级制度细则并未面世。而只是由一个民间组织中国青少年网络协会推出了一个《绿色游戏推荐标准》,然后便雷声大雨点小的彻底流产了。
暴力与色情是永恒不变的主题,这两个在人性中深深烙刻的名词再次被所谓的学者、专家们拎出,作为打压洪水猛兽的棒子。这让笔者想起八十年代初国内摇滚乐的兴起,回首看下当时的多数反对者其实丝毫不懂摇滚,而只是对一个自己无法理解的符号尽力掩饰着自己的无知罢了,而今天看来,那些爱摇滚的孩子已经成家立业,也并未沦为无知者预言中的渣滓。不理解,就要毁灭,这个用在布鲁诺身上的真理已经过时了。
在国内的网游发展中,色情的元素被中国人特有的羞怯心自动过滤了。那么,就只剩下暴力,升级要打怪,攻城要PK,这些都是中国网游最早的代表元素,而这些,也是所谓的暴力。笔者一个朋友曾经无奈的说,如果没有了这些暴力,那么,中国也不用有网游了。虽然有些偏激,但却也是事实,按照这种分级标准,如今被少年儿童奉为经典的动画片《奥特曼》似乎也该是“18禁”了,那可是真人打怪,而中国的传统经典,小朋友们的最爱《西游记》,也从不缺少打打杀杀的场面。
血与火时代的《传奇》
其实究其就里,视网游如洪水猛兽的多数是那群五、六十年代的家长们,他们站在自己的高度,用道德、用教育、用各种各样的棒子去痛打网游这只老虎,却完全无视下一代人内心的空虚与叛逆,有了更多时间思考的80后们思想其实更加成熟了,他们比父辈更懂得网游是什么,老虎与棒子的规则。
对于一个还未完全成熟的网游市场,单纯因为抵制而不是更好的管理而分级,是不理性的。毕竟,网游只是少数人眼中的老虎,声势浩大的举着棒子乱打一气,更像是个棒槌!
本文来源:不详 作者:佚名