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网络游戏的2008年:悲喜交集五重天

2008-12-31不详佚名

  点评:胜利之神不会永远眷顾一方,如果裹足不前,盲目乐观,得之不易的胜利果实就可能又要拱手送人。

  冰霜第四重:虚拟交易争议重重

  除了导致网瘾之外,网络游戏虚拟财产的交易一直是社会议论的热门话题,因为有利益的驱动,网络盗贼横行,盗号盗装备事件层出不穷,也让虚拟财产交易这一看上去很美的网上购物新体验成了一个网络犯罪的温床。而10月29日,国家税务总局批复各地方税务局,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税。对虚拟交易收税则无异于给本来备受非议的虚拟交易雪上加霜。

  点评:收税,怎么收?这是个问题。

  冰霜第五重:文化不能承受之重

  国外游戏厂商对中国国产游戏的“抄袭”指责也从未消失,今年9月,韩国方面就指责久游自主研发的音乐舞蹈网游《超级舞者》、炎龙科技的横版网游《东游记》等多款国产游戏有“剽窃”韩国游戏的嫌疑。而在我们反驳的声音却那么的虚弱无力,不是技术上的差距,更多的是文化上的距离,自己的网游还太少自己的文化,从里到外都太象韩国货了。

  点评:到现在为止,民族网络游戏承载民族文化内涵依旧只是一种宣传策略,而非真正的游戏内涵。

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本文来源:不详 作者:佚名

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