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网络游戏的2008年:悲喜交集五重天

2008-12-31不详佚名

正在逐步席卷我们的生活,网络游戏不可能彻底避开,但确实是一个优良的避风港,但在避风港中,寒意并不会完全消失,万事还须小心。

  红火第五重:扬帆海外传播中国风

  在过去的中国网游出口中,比较侧重的是东南亚等文化背景相似的国家,而欧美市场则迟迟难以打开。要解决这一难题,需要一个契机,2008年北京夏季奥运会正是这样一个契机。能够体现中国味道的中国网络游戏则低调借船出海,开始了新一轮的以中国文化为主打元素的进军海外之旅。功夫,这个在世界上最有影响力的中国元素品牌,成为了进军海外游戏的最佳结合点。如登陆北美市场的《功夫世界》,结合了中国的功夫的很多精髓,包括它所有的武功招式,包括游戏里很多人物都是结合中国一些特有的诗词歌赋、武功招式,也包括中国功夫的渊源。与此相类似,其他几款以功夫为名进军欧美市场的中国网络游戏如《功夫OL》、也相继获得了成功。

  点评:奥运已经过去,中国网游海外军团还能走多远,势必成为2009年需要考虑的问题,拓展之后如何巩固,如何才能在后奥运时代在海外扎下根来,这是个问题。

  冰霜2008社会问题成为网游绕不开的结

  2008年,中国的网络游戏产业在复杂甚至有些残酷的全球竞争环境中迅速成长,成为一个充满诱惑的市场,另一方面,它又一直未能摆脱与传统文化价值观的冲突,在一部分人的意识里被认为是网瘾问题的根源。似乎没有哪个产业会如网络游戏般引发如此多的争议,也没有哪个产业富有如此的魅力。

  冰霜第一重:“辽宁女”事件背后的阴影

  在汶川大地震发生期间,发生了这么一件事:一女子在视频里辱骂四川地震长达4分40秒!她的这种恶劣行径,引起了全国互联网用户的愤慨。传言,该女子是久游网运营的《劲舞团》玩家,随后,在各种贴吧、爆吧充满了对《劲舞团》和久游的指责。网络游戏再次成为了人们口诛笔伐的所在。“辽宁女”是一个个案,是一个个人行为,但折射出来的是网游中不健康的因素。网游公司在被社会道德抨击之时大叫冤屈,或许有时是冤枉,但更多的时候,网游公司则在网络游戏所引起的社会事件中负有连带责任,甚至有些所谓一夜情、白睡门之类的事件本身就是网游公司炒作游戏的一个“性营销”手段。

  点评:无风不起浪,在某种意义上来说,网络游戏之所以一直站在社会责任的被告席上,自己的一些所作所为难脱干系。

  冰霜第二重:网瘾问题让网游百口莫辩

  11月8日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这使得网络游戏因为《网瘾标准》的出台而再一次被推到了社会舆论的风口浪尖。而今年早些时候,以反网瘾斗士出现的陶宏开教授更宣称:“若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”

  点评:无论是网瘾精神病还是网游弱智症,都不可避免的让网络游戏所引发的社会问题更为广泛的被世人所关注,与之相对应的是网络游戏厂商面对沸沸扬扬的争论,始终保持沉默,毕竟游戏产业天生是舆论上的“侏儒”,“玩物丧志”这句古训就足以让游戏产业面对这类话题集体失语。

  冰霜第三重:韩游杀了个回马枪

  当我们的民族网络游戏在2008年高奏凯歌,庆祝自己击破韩游神话的同时,韩国游戏经历了触底反弹的过程之后,已然开始从技术和创意入手,悄然间回到了市场竞争者的身份中。不久前,韩国出品的《王者世界》在玩家评分榜和期待榜上,居然击败了呼声极高的魔兽世界最新资料片巫妖王之怒,一举夺得两个排行榜的冠军头衔,让所有玩家和从业人员惊呼不已,而盛大代理的《永恒之塔》封测活动则引发了疯狂抢号,韩国游戏的复苏之势已然明显,韩国游戏逆袭的势头已经不可回避。

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本文来源:不详 作者:佚名

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