网游“外传”系产品扎堆
网络游戏能开发外传系产品吗?中国最前沿的几家运营商给出了肯定的答案。2008年7月,网易正式开始推广《大话西游外传》,并且赢得了不错的市场口碑。在ChinaJoy之后,巨人也开始大张旗鼓的为《征途怀旧版》开道,而《传奇外传》紧随其后,在9月正式推出。不过让很多人意想不到的是,这几个游戏都还不是怀旧版的始作俑者。早在2006年,就一度传出了《金庸群侠传Online》将会推出怀旧版的消息,这个消息在之后的2年时间里尽管一度起起伏伏难辨真假,但在2008年7月2日,《网金1.0版决战光明顶》的亮相为外传系产品的传闻划上了一个句号,定下了一个新的起点。
也许是因为网金在现在的市场上过于小角色,也许是因为巨人网络和史玉柱一直就会是市场上的热点,所以更多的关注目光投向了《征途怀旧版》之上。事实上,《征途》要出怀旧版并不是什么新鲜事,上半年关于此事的各类消息就已经是满天飞,而史玉柱对外也一直是信誓旦旦,毫不避讳。出人意料的是,网易的《大话西游外传》会抢先在7月底就推出测试!并且由于对游戏进行了大幅度的改进而获得了市场的好评,这更有理由让玩家对即将到来的《征途怀旧版》和《传奇外传》期待度再次走高。
9月的市场热点的确属于巨人和盛大。《传奇外传》和《征途怀旧版》这两款游戏一前一后的推出并没有引发又一轮的市场竞争,相反由于这两款游戏的定位都是针对流失的老玩家,因此玩家阵营倒有了各归其位,一起红热的味道。《传奇外传》公测当日又出现了人山人海的现象,而《征途怀旧版》开放当日就有50万玩家涌入服务器。如果算上很多玩家对网金怀旧版的关注,那么你不得不承认,不管是哪一款外传或者怀旧的作品,它们未必都能让人叫好,可是他们的“票房”收入已经非常令人眼红的摆在了“票房榜”上!
聊外传,话怀旧,玩家一拥而上
怀旧游戏为何能吸引到如此众多的玩家呢?不妨让我们先来回忆2001年《新仙剑奇侠传》推出后的盛况。当时这款大部分内容原封不动移植后的单机游戏创造了年度游戏软件销售奇迹,其辉煌程度与1995年“仙剑”初登场时的情形并无二致。相比之下,两者的变化无非就是画面更为精致,系统更为成熟,游戏剧情再经典的基础上稍加润色,再辅助以玩家争议极大的“完美结局”,市场轰动效应远远超过了同期任何一款顶级作品。
网游推出怀旧版本质上是对当年“仙剑”模式的一次复制。与“仙剑”如出一辙的是,当年玩家历经7年时间的等待,将这个游戏捧上了神坛,而国内这次推出的4款外传、怀旧系列产品走的线路基本上是一致的。游戏的品质并不是最大的卖点,“重温”才是抓住玩家软肋的杀手锏。中国玩家的典型特征走不出重情义,喜欢回顾,怀旧的特征,尤其是《金庸群侠传Online》、《传奇外传》和《大话西游》这3款游戏还有1个共同的特征,即它们都是中国网游产业刚刚起步时就已经出现在市场上的成功作品,它们是国内为数不少的玩家接触网游的“处