08-09年的SNS市场可谓是热闹非凡,中国的互联网已经从单纯的拷贝模式中走出来了,互联网大佬们已经不甘只做单纯的拿来主意者,他们更趋向于有自己的想法,以至于有分析人士称,我国的互联网大佬们已经成熟了,他们追求钱途的同时更注重其自身长远发展。
低开发成本网页游戏将淘汰?
业内人士分析由于目前网页游戏的开发成本较低,部分公司仅仅10余人的研发团队在一年内就能研发出2款至3款网页游戏,使得目前的网页游戏竞争达到了几乎白热化的程度,数以百计的网页游戏公司蜂拥而上,大量网页游戏涌现出来。数据显示,国内目前至少有500个开发小组在做网页游戏,其数量已经远远超过国内网络游戏公司的总量。一年之间,市面上出现的网页游戏数量甚至超过600余款,远远超过了十年间国产网络游戏的推出总量。
或许正是由于有了这么多网页游戏,网页游戏公司之间的竞争也愈演愈烈。有分析人士称,目前的网页游戏市场虽然显现出是饱和状态,但是并不是所有的网页游戏公司都在赚钱,虽然做网页游戏是一件低门槛的事情,但如果真想用一款游戏打天下,在目前来说还是很困难的。目前市场上有很大一部分网页游戏都是粗制滥造的,想要单靠这样粗制滥造的游戏来打天下实在很幼稚,从目前的市场来看真正赚钱的游戏很少,经过09年的淘汰或许真正能存活下来的网页游戏不会超过300款,也就是说经过这轮洗礼市场上基本活下来的只剩能赚钱的了。
SNS高质量用户成为WEBGAME圈钱宝地
或许有人会问,为什么说SNS能成为WEBGAME的圈钱宝地,从SNS的目前的市场角度来分析,我们就能看出目前国内SNS业真正说能赚钱的只有两家,腾讯和人人。SNS是最典型的Web2.0应用之一,突出体现了其用户之间的交互行为。社交网站的兴起源于美国Myspace的出现,紧接着Facebook在美国的火爆让人们更加认识到社交类网站的价值,截至目前,仅成立5年的Facebook已经成为美国访问人数排名第五的网站,在Myspace和Facebook的成功示范下,国内也迅速出现了大量社交网站,其中成功的网站如开心网、人人网等也都同样创造了国内互联网的流量奇迹。
数据显示,SNS能做到每人每天至少登录一次,因此其更便利于推广和展示各式各样的网页游戏,其盈利能力也会发挥出更大的提升,而传统的游戏公司远远达不到这种规模,就目前国内来说能达到这种规模也就只有腾讯这一家公司。腾讯营收有着巨大的飞跃,就是游戏这一块在不断的飞跃。
网页游戏出路在SNS?
近来网页游戏厂商动作不断,9月份有消息称51wan要推出SNS,后来从官方的动作中我们看到只是为其新游戏“开心西游(xy.51wan.com)”造势,据消息人士透露,51WAN内部确实是有意向发展SNS。从市场角度看来51WAN没可能不关注到这块,毕竟SNS这块是个大蛋糕,各互联网公司都在向SNS靠近。
网页游戏因其自身最大优势在于无需下载客户端,打开浏览器即可游戏。这一特点无疑很适合年轻的上班族:操作简单、不需花费太多时间、趣味休闲、方便快捷。虽然在画面表现力及游戏性方面不挤大型网游,但是其便捷性的特点恰恰迎合了上班族这一群体的需求,毕竟每天花费十几分钟的时间娱乐一把不算什么,而大型客户端游戏过于频繁的操作需要耗费大量的精力,这一点对于工作繁忙的白领来说,时间成本太高。
本文来源:不详 作者:佚名