适合电子竞技的游戏产品不断进入世界各大电子竞技赛事比赛项目的大名单并不是新鲜事,有玩家基础并能够得到赛事组委会认同的产品,都有机会出现在世界电子竞技大赛的舞台上。新的比赛项目加入将更多的高手玩家被各类游戏杰作培养成了职业选手,也刺激着职业电竞选手的新秀崛起。相对于高手如云的老牌电子竞技项目如War3、Quake等项目,新电子竞技游戏产品的更迭更受玩家关注。
ESWC是继WCG和CPL后出现的第三大世界性范围网络竞技赛事,这项赛事创办于1998年,如今每年在超过60个国家进行长达7个月的资格赛,超过200万玩家参加这项赛事,并最终在世界各国决出700名选手参加最终的决赛。在CPL停运后,ESWC已经成为与WCG并驾齐驱的世界顶级电子竞技赛事。
ESWC是目前世界上仅次于WCG的电子竞技赛事
ESWC不仅善于扩大现有电子竞技项目的规模,同时对新兴游戏引导进入电子竞技比赛有着巨大的推动作用。2009年有可能被列入ESWC竞技项目大名单的游戏作品,就有英众娱乐所研发全球首款多人足球网游IZF。
IZF是全球首款基于多人在线运动仿真游戏概念研发的足球游戏产品,第一次实现了足球场上11VS11的全部真人操作,即使是大部分时间站在门前处于精神高度集中状态的守门员,在正式比赛中也要求有一位玩家来进行实际的操作,也就是说,这要求每一位队员在场上即使没有拿球也必须进入状态,这与现代足球比赛的要求一致。
IZF因独一无二的多人足球竞技体制吸引了ESWC注意
IZF因独一无二的多人足球竞技体制吸引了ESWC注意
据英众娱乐透露,这款游戏将率先于2008年年底在巴西推出葡萄牙语版本。近期IZF逐步公布的游戏细节增多,刺激着IZF的全球首发站巴西国内对这款游戏的期待程度较高。ESWC日前与英众娱乐芝加哥总部取得了联系,表达了希望测试IZF,将之列入2009年预备竞技比赛项目的想法。
国外媒体对此分析指出,ESWC对IZF的关注除了希望在未来的电子竞技比赛中引入多人竞技项目,扩大电子竞技影响群体之外,同时有可能是想接过CPL的衣钵。CPL于2008年3月14日结束了长达11年的运营,但CPL运营期间建立的玩家在线联盟仍然让多家竞技赛事组织兴趣浓厚,这个联盟建立起了网上最大的玩家竞技社区,并且通过竞技赛事促使普通玩家不断提升竞技水准,并走上职业选手的发展道路。然而这个模式后期发展因网络作弊现象而影响骤减。但如果能够跨过传统竞技游戏局域网或战网的联机方式,而转入网络游戏的服务器统一接驳,也许就能够重现CPL鼎盛时期的联盟辉煌。IZF所设计的11VS11的游戏模式,以及足球题材带来的竞技性,正好符合了ESWC对未来多人电子竞技比赛的需要。
未来也许IZF一款游戏就能制造多人狂欢的电子竞技热潮
如果IZF能够最终顺利成为电子竞技比赛项目,那么这将是目前世界上单场比赛选手最多的电子竞技比赛项目。届时,中国玩家也有机会通过IZF进入电子竞技比赛的舞台——根据英众娱乐的发布计划,在葡萄牙语版本后将推出更多语种的国际语言版本,中国大陆地区也将会有IZF的正式运营!