rk测试场景,运行多次取平均值。
最后我们检验同频下6款处理器的游戏性能。在《孤岛危机》中,PhenomII X4 945和PhenomII X3 740性能相同,但都能领先PhenomII X2 545 10%左右,由此也能看出该游戏对于三个以上的核心并不能很好利用。Athlon64 X2 5800+再度大幅落后于其他处理器。
/孤岛惊魂2特点/: 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX 10.1。
/孤岛惊魂2方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。
在《孤岛惊魂2》中,6款处理器的表现与前面的《孤岛危机》大致相同,这里就不多说了。
/虚幻竞技场3图形特点/:游戏3D API:DX10
相继几款采用《UT3》引擎的热门游戏大作发布之后,《虚幻竞技场3》终于在玩家们的期待中亮相了。《虚幻竞技场3》采用了最新的“虚幻3”游戏引擎开发,画面效果十分震撼,这在其他几款同样引擎的游戏中也有所体现。
/虚幻竞技场3测试方法/:
采用第三方软件开发的Benchmark软件进行测试,多次测试取平均值。
《虚幻竞技场3》是一部对多核优化比较好的游戏,PhenomII X4 945和PhenomII X3 740核心数量优势体现的更加明显,甚至可以领先PhenomII X2 545 40%之多,AthlonII X2 250和Athlon X2 7850的成绩仍然接近,但仍落后PhenomII X2 545 15%左右。
/鹰击长空图形特点/:游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。
《鹰击长空》中处理器之间的差距不如前面的游戏那样大,但从PhenomII X4 945能明显超出PhenomII X3 740可以看出,它对于多个核心的优化倒是相对到位,核心数量越多,表现越好。
/Left 4 Dead/:游戏3D API:DX9
《Left 4 Dead》,即“逃生之旅”,是由设计红遍全球的《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike:Condition Zero ,简称CSCZ)游戏工作室“Turtle Rock”所制作,并且使用“强化版”的Source引擎。《Left 4 Dead》是一款不折不扣的恐怖生存游戏,但有别于其它的恐怖生存游戏惯用的手法;Turtle Rock工作室表示,《Left 4 Dead》以小队为基础,4 位玩家手持强大火力与敌人对抗,设法逃离被大批感染者占领的城市。队友之间必须相互合作,如果独自一人行动,玩家将毫无生存机会。
/Left 4 Dead测试方法/:
游戏自带测试命令及评测室自行录制的测试Demo得出成绩。
《Left 4 Dead》再度出现熟悉的情况,PhenomII X4 945和PhenomII X3 740成绩基本一样,都可领先PhenomII X2 545 18%左右,而PhenomII X2 545凭借三级缓存的优势依然可以领先AthlonI9
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本文来源:硬派网 作者:佚名