文化是什么?我认为是从一种产品(有形的)或一种行为(无形的)中所演变出来,并为大家所公认的一种精神体验,一种文化就代表一个族群的共同特征。文化是演变出来的,而不是凭空创造出来了,一定要依托一个真实存在的物质基础。网吧的文化从出现到消失,就是因为物质基础的丢失所导致的,所以我们要重新搭建网吧的物质基础平台,现在已经有IT公司、网络媒体、游戏公司、传播行业、影视科技公司进入了网吧行业,这些具有先知的企业看到了网吧的渠道、看到了未来发展的空间、趋势和市场消费潜力,但是他们都具有一个共性,就是不愿意为将来的丰厚利润做出大量的先期投资。他们和网吧谈合作、谈目标、谈任何从他们自身企业可以免费获得的资源,却不肯付出真实的具有实际意义的货币,那么没有实际物质基础的合作会为这个广大的市场带来什么呢?几年前网站间互动合作,没有物质基础的线上线下的叫嚣,换来的不是这个新兴行业的倒闭漫天吗?这样的教训才刚刚过去,我们为什么又开始不遵守市场规律而站在行业边缘眺望呢?这是投机,而不是投资,网吧需要大家共同建设,这不是一个新的行业,这是一个从传统的娱乐行业演变出来的行业,和传统的行业没有本质的区别也没有任何的矛盾冲突。
企业既然看到了网吧的潜力,看到了它的价值,就应该尊重市场,真刀真枪的和网吧业者站到一起来。大家共同投资,共同建设网吧的基础,网吧这个竞争激烈的市场也一样是多投入多产出,少投入,则没产出!今天谁以正确的态度进入网吧市场,谁就是未来产业的领航者。回归传统首先就要建设好物质基础,物质基础是什么?就是网吧内的产品、环境设施和服务,并且我们也必须要有及强的品牌意识和文化意识,这对于网吧业的积极、长远的发展也起着非常关键的决定性作用。
网吧的消费群体
现在的网吧消费者基本上是35岁以下的年轻人,这类人群最容易接受的就是新的文化、流行生活方式和生活态度,他们如果在网吧中找不到这样的需求,就会远离网吧,而寻找更为刺激和新鲜的东西。在这里我们最好不要说网吧中存在大量的外来人口、大量的学生和没有电脑的人,是一个低档的消费场所。网吧所具有的自由、轻松、随意、互动和交流的体验概念是不可替代的,任何人都有享受生活的需求,这和他自身所拥有的财富不是成正比关系的,网吧的人群只会越来越多,或是新的年轻人已经代替过了这个年龄段的人群,如此朝夕往复,将会是永不间断与停滞的。这也是一个非常惊人与振奋的事实。
优质而领先的产品
没有核心产品是这个行业最痛心疾首的问题,相信不久的将来一定会出现网吧行业独有的产品。在这里我所强调的是投资的问题,也就是说我们的网吧业主是否愿意为电脑中的软件产品投资或购买的问题。我们现在是被消费者带领着被动的去购买第三方的产品,这就好比过去供销的社存在和消失一样,产品稀缺时你就是领导者,一旦供需平衡你就没有意义了。还有一个客观存在的问题就是在中国知识产权基本上不怎么受保护,所以很多投资者省掉了这部分的投入,但是现在我们应该得到一个深刻的教训就是“传奇”游戏的市场现象。我认为正是因为大家对游戏软件的忽略,造成了我们根本利益的丢失,就算不是“传奇”也一定会是别的游戏。
本文来源:网吧经营 作者:佚名