无盘服务器, 读取游戏区的数据, 再通过
无盘服务器的内存缓存区交换数据, 然后,把
游戏数据读取到客户机内存缓存区执行。
3.用户在客户机上的一些操作 ,如复制 粘贴 浏览等一切有写入磁盘数据的行为,需要将这些数据通过 ,客户机内存缓存区, 网卡 ,网线, 分交换机 , 主交换机 ,
无盘服务器网卡 ,服务器内存缓存区 , 然后写入
无盘服务器回写区。
总结 :以上流程, 让人看的有些啰嗦繁琐 ,但是这个流程因为, 涉及到网吧
无盘系统的瓶颈问题 ,就是
网吧无盘系统, 快不快, 稳定不稳定, 的关键点所在, 所以 ,有必要详细了解
无盘系统运行流程,才能 ,找出瓶颈所在 ,解决之。
网吧无盘系统的瓶颈以及解决办法。一.硬件瓶颈
1.内存瓶颈:
客户机内存:
无盘系统因为客户机没有配置硬盘 ,所有的操作都通过内存交换数据, 缓存数据,并且一些游戏要求将大量游戏数据预先读取到内存中,
游戏才开始运行 ,所以要求客户机内存一定要大,按现在要求4G内存应该是
无盘客户机标配,有条件内存越大越好,内存大了还可以划分出一部分作为本地回写缓存使用,减少客户机对服务器的回写数据量 ,减少网络压力等。好处多多。多投资内存比投资其它配件效益回报高多了。
服务器内存:
无盘系统服务器内存承担着,服务器系统, 服务器和客户机之间数据交换,回写,
游戏数据交换等一切相关操作 ,因为内存的存取优势,是任何磁盘也无法比拟的,所以内存至少8G-32G甚至更大 ,可根据投资决定。
2.机器瓶颈:
服务器: 要求就是稳定, 因为
无盘系统网吧, 服务器如果挂了, 那
网吧就整体瘫痪了 ,所以配置
无盘服务器要选好的配置 ,舍得投资, 因为长期稳定开机使用 ,磁盘要求也高 ,整体硬件配置 ,可以在论坛硬件区找到。
客户机 :要求就是适应, 适应
游戏而生存, 这个 根据个人投资大小 和 当前硬件流行 ,进行配置。
二.网络瓶颈
1.网卡瓶颈:
服务器 和客户机 :网卡千兆必选了 , 可以用网卡汇聚模式(合并数据道路,使其更宽), 网卡分流模式(多修建数据道路使其更快) 等, 实现服务器的增大网卡带宽 ,及时疏导网卡数据流量, 就是让服务器的数据和客户机之间交换的更快更平稳。
瓶颈:服务器 主板 ,注意各种应用插槽扩展性 。
2.网线瓶颈:
六类千兆线 必选 ,网线就像血管, 细了流的肯定慢 ,网线要电阻小的 ,让数据传的更快更稳定 ,网线水晶 , 头也是要镀金的 ,不易生锈 ,选择品牌很重要, 网线水晶头尽量一次做好 ,可以长期使用。
3.交换机瓶颈:
千兆汇聚上联交换机必选, 核心主交换建议使用管理型交换机, 可以配置汇聚端口模式等功能。星型拓扑结构,千万注意,不要用
路由器做交换机使用 。
4.万兆模式: 大型
网吧可应用万兆模式,增加带机量 ,和用户
游戏极致快速体验。
三.磁盘瓶颈
1.读写瓶颈:
由于sata硬盘随机读取性能没有SSD固态硬盘高 ,热门
游戏分区, 用ssD固态硬盘为佳,回写也一样 回写是
无盘应用的一个重要部分,极佳回写盘读写效率,可防止客户机出现卡顿。回写盘配置SSD固态硬盘是必须的。
2.存储瓶颈:
硬盘容量大小直接决定游戏拥有量大小。大硬盘还是必须的但是由于ssd固态硬盘价位还是有些偏高, 传统的sata硬盘还是有些优势的,冷门
游戏区还是要用稳定的企业版硬盘或者sshd混个硬盘来担任。希望当ssd硬盘技术完全成熟,就可以部署全ssd固态硬盘的服务器了。
总结:在资金允许的情况下,瓶颈问题就基本不存在了,
无盘服务器舍得投资 ,在