无盘服务器上用2个intel 530 SSD硬盘划分方案,求指点
120SSD 3个区 10G服务器系统,50G软件备份,50G镜像。 120SSD 回写盘。 240SSD游戏(小吧也没太多游戏,直接240SSD放游戏)这么分配行不行
已经打开ACHI以及做4K对齐了,还有什么可优化的地方,求指点!
另外: 请问2个英特尔530 120 G固态盘做回写,是要组软阵列好,还是分盘回写好,组软阵列IOPS会不会比较高,服务器是主板2张网卡汇聚,外加一张PC|—E2口网卡汇聚 |
回写要看你带多少台机器?小于100,一般2个分流回写也足够了。
组不组阵列,要看你的无盘软件的支持。
个人是不建议组。
Trim的作用
原本在机械硬盘上,写入数据时,Windows会通知硬盘先将以前的擦除,再将新的数据写入到磁盘中。而在删除数据时,Windows只会在此处做个标记,说明这里应该是没有东西了,等到真正要写入数据时再来真正删除,并且做标记这个动作会保留在磁盘缓存中,等到磁盘空闲时再执行。
这样一来,磁盘需要更多的时间来执行以上操作,速度当然会慢下来。
而当Windows识别到SSD并确认SSD支持Trim后,在删除数据时,会不向硬盘通知删除指令,只使用Volume Bitmap来记住这里的数据已经删除。Volume Bitmap只是一个磁盘快照,其建立速度比直接读写硬盘去标记删除区域要快得多。这一步就已经省下一大笔时间了。然后再是写入数据的时候,由于NAND闪存保存数据是纯粹的数字形式,因此可以直接根据Volume Bitmap的情况,向快照中已删除的区块写入新的数据,而不用花时间去擦除原本的数据。
以上就是Trim的原理以及真正作用。
注意:如果SSD组RAID0后,将失去Trim功能
本文来源:天下网吧论坛收集 作者:佚名