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解禁,国内主机游戏就能复活?

2015-7-29不详佚名
游戏产业发展显然是收益的。

解除禁令的直接受益者是三大主机厂商:索尼,任天堂和微软,当下最火热的游戏主机PS4、XboxOne等产品将会迅速进入中国市场,虽然说国内主机游戏的市场仍是小众,但是对于庞大的中国人口基数,其主机游戏玩家的体量也不容小觑。那么,国外主机入华对国内主机游戏行业有何益处呢?

第一:培养用户习惯,扩大主机游戏市场

想要打开一个市场,用户习惯的培养是前奏性的也是成功的必要条件。举个例子。现在很火的一款订餐App——“饿了么”,很多用户都会有这样的体会,其前期做推广的时候经常推出一些非常优惠的“立减”活动,但是到后期活动明显减少了,然而用户也没有大幅减少。这种O2O的订餐模式就是培养用户习惯的成功体现,其实用户的消费心理很”懒”,是属于比较被动的,商家前期推广的时候可以巧妙引导和培养用户的消费习惯,进而获得更大的消费市场。

PS4、XboxOne等游戏主机的对用户习惯的培养与“饿了么”大同小异,“饿了么”是通过优惠活动引导用户使用,而PS4、XboxOne游戏主机是通过产品本身。众所周知,PS4、XboxOne是当下游戏主机市场的精品之作,其产品本身极具诱惑,在世界范围内也颇受欢迎,此时进入中国市场,势必会在国内掀起不小的浪潮。而且,近年来,国内消费水平的提高,也为千元级别的主机游戏奠定消费基础。据业内人士透露,在以上海、北京为首的大型城市里依然有为数不少的主机玩家,只是长久以来他们只能购买海外版的主机和游戏,不仅享受不到质保和售后服务,在使用如PSN等网络服务时也会遇到很多麻烦。而索尼、任天堂、微软三大主机巨头入华显然会提高更好的售后服务。

用户培养的直接受益者就是市场,随着用户的逐渐积累,主机游戏市场的不断得到扩大。

第二:引入资源

党的十一届三中全会最重要的一项决策就是提出了改革开放的政策,改革开放可以说对中国经济发展起到了决定性的作用,那么改革开放到底给中国带来了什么呢?其中最重要的一点就是资源,包括技术、人才、理念资源极大加速了我国经济的发展和转型。

此次禁令的解除可以说是中国主机游戏产业的一次“改革开放”,海外主机进入必然会带入全新技术、人才和理念。而且,在主机游戏行业,平台的重要性举足轻重,在海外,索尼和微软都花了很大力气打造自己的游戏平台,并对开发者给予了相当多的支持。索尼、微软成熟平台势必会给予国内游戏开发者更多的学习机会,也是主机游戏重要的推广渠道。

其实今年1月,国务院就发布《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,其中在服务业的开放领域中,包括了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”。随后,闻风而动的PS4、XboxOne等国际主机巨头通过在上海自贸区内与中方公司联合注册游戏公司的方式,迅速进入了中国市场。索尼还把海外大热的众筹游戏概念引入国内,并与摩点网成功合作,通过众筹这一创新模式给开发者带来更多帮助,并对游戏产品进行探索。在此我们也祝愿有更多的国产精品游戏登陆主机平台。

就国内来说,主机游戏在海外的火爆其实早被国内公司看在眼里,只是苦于政策限制无法涉足。如今在中国主机游戏复苏之际,各大公司已纷纷有所动作:上市公司百事通和东方明珠将与国外厂商合作发行游戏主机及游戏产品、小米与海外众筹明星Ouya合作在国内推出安卓游戏主机、TCL与国内众多游戏公司合作组成了游戏生态圈,在电视平台上为用户提供丰富的游戏内容、康佳宣布与腾讯游戏合作、创维宣布与TV Play合作。

总之,解除禁令给予国内主机游戏行业打开了大门,而海纳百川,有容乃大,对于国内几乎荒废的主机游戏行业,海外巨头的引入势必会带来全新的产品和理念,这是中国游戏产业变革新引擎。在经历了2013“手机游戏元年”之后,或许在今年我们又将经历2015“主机游戏元年”。

结语

对于新领域的疯狂崛起,国内政策总是喜欢的“一刀切”,然而,这种看似最有效的解决问题方式对行业的打击是致命的。15年的时间足够从一个刚出生的婴儿成长为青春活力的少年,但中国主机游戏在降临就被扼杀,解除禁令也许能弥补一些伤痛,但要彻底挽救主机游戏产业已然不太可能。

本文来源:不详 作者:佚名

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