这一数字表明对于开发者而言,内购应用正在成为比付费应用更为重要的收入来源。微软表示:
内购应用程序(即IAP)带来的收入正呈现逐月增长趋势,在上个季度中应用内购收入在开发者总收入中所占比例达到了史上最高点,这主要应归功于一些最新发布的(游戏)应用,如:帝国时代:围攻城堡、斯巴达战记、狂野飙车8:极速凌云、糖果粉碎传奇、龙之狂热:传奇、我的会说话的安吉拉、模拟人生之自由行动等。这些新应用都主要依靠应用内购获取收入。
目前,美国仍是Win8.1和WP应用最大的市场,不过微软注意到,在上个季度中,印度、巴西与越南市场的WP应用下载量也出现了大幅增长。出现这一现象的部分原因,可能与最近在这些国家推出的运营商计费支付方式有关。微软称:
由于在这些市场中信用卡普及度比较低,运营商计费支付方式为潜在付费用户提供了便利。
WP应用商店中80%的下载量来自WP8.1设备,Windows应用商店中93%的下载量来自Windows 8.1设备。其中,68%的Windows Phone应用下载来自低内存设备,包括配备256MB或小内存的Windows Phone 7.x设备以及配备512MB或小内存的Windows Phone 8.x设备。
不出意外,两个应用商店中最流行的是游戏类应用,下载量最高的是社交类应用。
本月末,微软将举办BUILD 2015开发者大会,Win10无疑将会是会议的重点。届时我们或许能了解到更多关于Windows10生态趋势的消息。(Via: Windows Central)
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本文来源:不详 作者:佚名