1998年11月30日——暴雪发布又一新款资料片《母巢之战》(Brood War),增加了一种新的单人模式战役、几种新的单位和能力,并对游戏平衡性做了较大调整,为伺候的电子竞制定了标准。
2007年5月19日——暴雪官方在韩国正式宣布了玩家期待已久的续作《星际争霸2》。虽然暴雪这次发布只是纸而上的发布,但已经使广大的游戏玩家为之疯狂。
而在等待该作正式发布之时,暴雪表明《星际争霸2》将按照三部曲的形式分开发布,每个章节重点关注一个种族。人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,为玩家带来更宏大更震撼的游戏体验。但对于更多的游戏玩家来说,其网络竞技对战部分才是《星际争霸2》的精髓所在。
时隔第一款产品十二年后,2010年2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。不过我们也可以通过破解的方法抢先体现《星际争霸2》。
《星际争霸II》beta测试最小系统需求:
——Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
——Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器
——1GB系统
内存(Vista及WIN7下需1.5GB)
——至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
——
屏幕分辨率至少达到1024x768
——4GB磁盘剩余空间
——宽带连接
· 又见ATI Radeon 9800PRO神卡,泪流满面
· 系统门槛会随时调整,以上配置仅供参考,推荐配置尚待公布
· Mac平台的配置需求尚未宣布
从《星际争霸II》beta测试版最小系统需求来看,《星际争霸II》对系统要需求并不高而且最低配置需求居然是5年前的产物,看来暴雪为了照顾广大用户需求,而在系统相容性方面作出了较大的让步。
既然官方推荐的最小系统需求并不高,那么我们在实际游戏中是不是同样呢?那么接下来进入我们本次测试……
关于游戏的FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
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本文来源:IT168.com 作者:佚名