除了动态模糊为开启/关闭选择外,其余阴影细节、纹理细节、总体质量选项均提供了High、Medium、Low三个级别供玩家选择。
生化危机5画面设置解析:DX10/DX9
通过Launcher界面的选择,可以分别进入DX 9和DX 10两种模式进行测试,这里我们通过截图对比一下两代API在画质方面的差别。
DX9 API
DX10 API
DX9 API
DX10 API
静态截图对比,我们很难看出两者的区别,尤其我们紧张在游戏过程中,画面部分的细节相信没有几个人会去关注。实际上,通过反复对比游戏画面可以发现:DX10主要的优势在于纹理贴图质量和HDR特效,光照更为自然,
考虑到Vista系统在国内的普及率,更多玩家在体验生化危机5 PC版时只能在DX9模式下运行,实际测试结果证明,DX9模式下运行速度明显高于DX10模式。 生化危机5画面设置解析:AA抗锯齿特效
玩家们在PC版生化危机5中可以享受到更加精美、平滑的游戏画面,这一切完全要得益于AA抗锯齿技术,作为最消耗显卡资源的选项,也是诸多玩家关注的焦点。由于AMD与NVIDIA在抗锯齿技术上早已分道扬镳,在《生化危机5》PC版中AMD显卡最高只支持到普通的8X AA抗锯齿,而NVIDIA最高支持至顶级的16xQ AA抗锯齿,在画面效果显示上更胜一筹。
NO AA
2X AA
4XAA
8XAA
通过我们的截图对比可以发现,关闭AA特效后,在人物以及物体的边缘能够看到大量的锯齿,开启4倍AA后能够看到"狗牙“有明显的收敛,而8倍AA特效时游戏画面已经能够让我们满意,虽然还存在一些细微的锯齿,但在游戏中已近很难察觉。
CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing:即覆盖取样抗锯齿。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。16xQ CSAA是目前画质最为优秀的顶级AA实现方案,取样数量为16xCSAA的四倍,自然对硬件资源的消耗也是极大。
开启C16XQ AA特效后,9800GT 512MB显卡的帧数暴降至27.1,甚至没有达到流畅运行游戏的标准。由于抗锯齿特效严重影响游戏速度,建议玩家根据自己显卡性能适当调节。使用中低端显卡的玩家还是老老实实地选择2X、4X抗锯齿特效,以便在速度与画质之间取得较好的平衡。 生化危机5画面设置解析:动态模糊
在严格定义来说,生化危机5的游戏类型应该是第三人称FPS,玩过4代以及战争机器的玩家一定对此类游戏印象深刻。游戏中以主角为圆心经常会出现左右旋转,举枪瞄准的情况,此时动态模糊效果的加入为游戏带来了一种”朦胧美“,在视觉冲击力上无疑提升了不少。
动态模糊关
动态模糊开
我们知道动态模糊是主流3D游戏常用画面特效之一,极品飞车等游戏已经将其应用得炉火纯青,在增加游戏画面的速度感的同时又能一定程度上掩饰锯齿。从图中我们很容易看出,近处的主角十分清晰,而远处的僵尸却变得模糊了。
动态模糊特效对游戏速度的影响还是比较明显的,由于个人喜好不同,也许有部玩家更喜欢”简洁清爽“的游戏画面,且该特效会使部分”晕3D“的玩家症状加剧,在这里小编建议大家根据个人情况设置。 9 7 3 1 2 3 4 5 6 7 4 8 :
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本文来源:天极Yesky 作者:佚名