说起生化危机,我们就不能不提起该游戏创始人:三上真司,作为与宫本茂、小岛秀夫齐名的日本知名游戏制作人,三上真司的成功并不是一帆风顺,经历坎坷的求职过程后,三上真司于1990年进入CAPCOM,并先后参与开发了SFC版《阿拉丁》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想象力而得到了接手开发3D AVG《BIO HAZARD》的机会。
生化之父三上真司
三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。不过《生化危机》的开发预算相当低,CAPCOM高层几乎没有人看好这款全新形态的游戏。技术实力有限的CAPCOM缺乏制作如此大规模3D场景游戏的经验,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。
3D人物+2D背景的画面组合
三上真司在制作过程中大胆借鉴了电影镜头的切替转换手法,不但渲染了真实的临场感,同时也巧妙地减少了大场景中多边形材质的消耗,充分诠释了该主机开发者将电影与游戏两者有机融合的进化理念。
排队购买生化危机5的狂热玩家
《生化危机》无声无息的悄然问世了,游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传的所谓奇特效应,出现了罕见的长达一年多时间的长卖现象,到1996年末《生化危机》成为PS主机首个突破百万的原创游戏。最终全球574万份的销量恐怕已经远远超越了CAPCOM的想象力。
《生化危机》并不是造就CAPCOM成功的作品。但它却是一根成功拯救其于危难之中的稻草,由于当时正处于新旧主机交替时代,CAPCOM在欧美市场正遭遇着前所未有的重创,街机游戏市场的没落更令其处于风雨飘摇的危境。《生化危机》不仅为CAPCOM带来了荣誉和实际利益,也捧红了当时还默默无闻的三上真司。 从1996年3月22日一代诞生之日起,Capcom前前后后一共推出过10多款系列作品,总销量超过3400万份。除了枪版《枪下游魂》系列、在线版的《生化危机-爆发》系列,正统作品一共推出过5代,包括生化危机0、1、2、3、4代以及一款外传性质作品《生化危机-代号维罗妮卡》。生化危机系列诞生于家用主机平台,不过国内玩家对该系列游戏还是存在深厚的感情,在网络游戏以及单机游戏并不发达的90年代末,上海育碧在国内代理了生化危机系列游戏,并推出了中文汉化版。2、3代在国内正版销量销量均突破20万份,这在盗版横行的国内游戏市场极为少见,生化危机的魅力由此可见一斑。
自四代起生化危机系列就不再由三上真司操刀,此次的生化危机5代制作人是制作《鬼武者》系列的竹内润。作为系列的最新作,《生化危机5》在风格上延续了4代的种种设定。由于平台升级至次世代,在画面效果上提升颇大。其PlayStation 3、XBOX 360版早已于2009年3月5日发售,至今在全球已经卖出了400万份拷贝,并在权威游戏评测媒体IGN获得了9.0的高分!制作可谓相当成功。
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了非洲大陆的神秘小镇。该地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。
游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
本作的男主角是元老级人物克里斯·雷德菲尔德。故事发生在《生化危机1》结束后的第十年,克里斯已经变得相当成熟,而安布雷拉公司和S.T.A.R.S.小队也早已不9 7 3 1 2 3 4 5 6 7 4 8 :
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本文来源:天极Yesky 作者:佚名