2009年2月,恐怖FPS游戏大作《F.E.A.R:Project Origin》(中文译为:极度恐慌2之起源计划)如期而至,4年前那个吓人的“显卡杀手”续作终于来了,对于《F.E.A.R》这款游戏,编辑我是情有独钟,2005首次将恐怖元素融入FPS游戏的它,让我这个喜欢看恐怖片的人第一次对第一人称射击类游戏产生兴趣……
笔者身边有很多人钟情于《F.E.A.R》这款玩起来心惊肉跳的游戏,谈到《F.E.A.R》,除了贞子似的女鬼Alma时不时的蹦出来吓人以外,对PC性能的要求也是蛮高的,当年AMD Athlon64 3000+(OC 2.4GHz)加上DDR400 512MB×2内存以及Radeon X800显卡的配置,刚刚能够在1024×768分辨率下打开全特效流畅运行,那么新作《F.E.A.R:Project Origin》需要什么样配置的电脑才能玩的转呢?今天我们就为大家奉上7款显卡的《F.E.A.R:Project Origin》性能测试,为《F.E.A.R》的fans们提供有效的参考。
需要注意的是,虽然在2009年推出,但《F.E.A.R:Project Origin》仍然是一款基于DirectX 9 API开发的游戏,因此从这点来看,《F.E.A.R:Project Origin》新作对PC性能的要求应该不会非常苛刻,毕竟与第一代《.F.E.A.R》相隔时间以达到4年之久,因此无论在游戏内容方面还是在画面的真实程度而言,《F.E.A.R:Project Origin》都比前作有了不小的进步,当然带给玩家的恐惧感也更加真实!揭开恐怖之源,《F.E.A.R2》游戏简介
《F.E.A.R:Project Origin》简介:
Monolith公司正式宣布,惊悚FPS新作《起源计划(Project Origin)》将更名为《极度恐慌:起源计划(F.E.A.R. 2: Project Origin)》,游戏将于2009年2月10日同时在PS3、X360和PC 平台发售。
《F.E.A.R:Project Origin》原本就是作为Monolith公司开发的人气FPS《F.E.A.R》的续作进行开发,但是由于《F.E.A.R.》品牌持有权在原发行商Vivendi手中,因此一直以来都是以《起源计划》为其命名。现在,由于Activision Blizzard成立后的瘦身计划,Monolith的母公司华纳将《F.E.A.R.》品牌从Activision Blizzard手中买回,因此《起源计划》终于能够以它原本的身份亮相。
《F.E.A.R:Project Origin》游戏将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女Alma以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
看看下面这段视频来回顾一下第一代《F.E.A.R》中的Alma吧:
《F.E.A.R:Project Origin》的剧情讲述了在前作《F.E.A.R》的事件中,由于知道幕后黑手是Armacham Technology Corporation(简称ATC)的高层,所以今次的主角Michael Becket便与三角洲同伴一起前去拘捕这间ATC的CEO GeneviEVE Aristide。接著发生了FEAR1的大爆炸。因此FEAR2的初期是发生在FEAR1结局前的30分钟。游戏主角与Alma之间还摩擦出了一段非纯洁男女关系的插曲(够诡异)。《F.E.A.R:Project Origin》的游戏剧情,我们可以在搜索引擎上随随便便找到,因此笔者在这里就不再多说了,我们还是希望你能够亲身体验一下游戏
5年磨一剑,如今仍流行,Lithtech引擎介绍
作为《F.E.A.R》的真正续作,《F.E.A.R:Project Origin》不但继续为玩家讲述《F.E.A.R》中没有提到的故事,在游戏引擎上,也仍然采用了《F.E.A.R》及很多出色3D游戏大作所青睐的引擎——Lithtech。说到Lithtech游戏引擎,它并不为众人所知,但却默默的为众多3D游戏提供动力。Lithtech引擎最大的优点并不仅仅是逼真的画面,而是以极低的配置实现顶尖的画质。
Lithtech游戏引擎概述:
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