Leap Motion 运动控制技术一经推出就受到了极大的关注,为了眼见为实,某知名站点编辑前往旧金山拜访了 Leap 背后的男人:David Holz 和 Michael Buckwald。
在深入介绍更多有关 Leap 的技术细节之前,Holz 透露了这个想法的来源。当他还在 UNC(北卡罗来纳大学)攻读数学 Phd、研究流体力学时,发现用鼠标和键盘来创建、控制 3D 模型非常麻烦,因为会有许多不必要的复杂操作(点击、下拉菜单等)。于是他就希望创造一种「能让虚拟建模和现实建模一样方便」的技术。在 4 年的研究和无数的硬件更迭后,Leap 终于诞生了。
大家都已经见识过 Leap 的高精准度了,那这其中的工作原理又是什么呢?我们把这个问题抛给了 Holz 和 Buckwald,他们回答说 Leap 是通过红外 LED 和摄像头以不同于其他运动控制技术的方式来完成对手指的追踪。这种全新的动作感应方式也是 Leap 造价低廉、体积小巧的原因。它能同时追踪几十万个目标(这里用到的不是点追踪技术),而且因为其精准度是由所连接硬件来决定的关系,Leap 一般只需占用 CPU 2% 的性能。为了能保护好 Leap 所有的知识产权,Leap Motion 已经有大批的专利申请正在筹备中了,而这也是为什么我们在努力后依然无法获得进一步信息的原因。
在实际操作时 Leap 给我们留下非常深刻的印象。只要用过 Kinect 或 Wiimote 的用户应该都有体会,那就是这类大批量生产销售的运动控制产品还远谈不上精准,但在 Leap 身上却完全看不到这一点。我们动手玩时使用的是一台原型机,它比最终的成品要大一些,但 Holz 向我们保证两者的用户体验是完全一致的。
在动手玩时我们发现 Leap 操作起来很简单,只要把手放入感应空间内它就会开始追踪你每一个指向屏幕的手指。在我们玩水果忍者和使用 3D 绘图应用的过程中,它也没有漏掉任何一个动作。Leap Motion 将超低延迟作为 Leap 的一大卖点,在使用过后我们发现「快过显示器刷新率、快到人类无法察觉延迟」的说法的确不是他们在自卖自夸,尤其是后一点在做完 demo 后我们确信无疑。
另外只要设备拥有触控驱动(包括触摸板或触摸屏),它就能和 Leap 兼容,这就代表 Leap 也将支持现有的应用。当然,Holz 和 Buckwald(也包括我们)希望看到更多的开发者可以打造出为 Leap 度身定做的应用,好好发挥这项技术的优势。
那 Leap Motion 下一步的计划是什么?Holz 和 Buckwald 告诉我们 Leap 将首先以外设的形式推出,之后再逐渐加入到笔记本、台式机、智能手机及平板电脑中去(没它那么小的尺寸还真加不进去)。在用户可以自行选配硬件的情况下,Leap 的发挥空间会变得更有「弹性」。