《英雄联盟》曾为辅助英雄锤石推出了一款新皮肤“死兆星”,而官方也披露了更多有关这款皮肤的开发细节,一起来了解一下。
“多年以来,锤石都是一位广受玩家欢迎的英雄,可以跻身全球玩家最常用英雄的前十名。而锤石也已经拥有了一个英雄可能想要得到的一切东西,但他还缺一样东西:一款传说皮肤。”
▲死兆星升起
一个二月里寒冷的下午,Paul“Pabro”Blellezza接到了一个特殊的任务——“你的团队能够制作一款锤石的传说皮肤吗?”
Pabro在随后的会议上对团队成员们介绍了这个新项目:“锤石是一个纯粹邪恶的存在、也是虐待狂魔,他无情地收集人们的灵魂。而我们制作的传说皮肤就应该把所有这些特征都乘上100。”随后Pabro请团队成员们用一周的时间去设计不同的皮肤概念,不过在他们完成各自的计划前,Pabro没有说出他们现在面对的最大的挑战:这一次他们开发传说级锤石皮肤的时间只有以往的一半。
▲左为养蜂人锤石
在接下来的一周时间里,大约有20多位设计师向Pabro反馈了大量的草稿,他们曾对“养蜂人锤石”的设计稍加考虑过,不过最后还是放弃了,因为这个皮肤不知为何没有带来Pabro追求的恐惧、可怖的效果。而相对的,另一个与众不同的想法吸引了他们的注意,那就是“死兆星”锤石,一个拥有操纵时间、重力规律的太空领主,他将牺牲者的灵魂收入一个黑洞中。当设计团队对所有草稿进行投票时,“死兆星”的设想获得了几乎全票赞成。
选定了设计概念之后,下一次就是要探究死兆星锤石的真实身份了。创意总监Matthew“Popstar Urf”Manarino说道:“开始时我们聚集在一个房间里,开始提出一些问题,例如‘死兆星的动机是什么’、‘他的力量来源是什么’‘是什么造就了死兆星’”
在对种种设想进行了无数次讨论和列举之后,死兆星的来龙去脉也逐渐变得清晰起来。“锤石的黑洞其实是一个单独的实体,而锤石在用灵魂喂养它。锤石有着自己的野心:终结所有的存在,不过他也并非不死的无敌存在。
对他来说,将所有那些生灵塞入黑洞,那一瞬间就是一场狂欢。”Pabro如是解释到。定好这款皮肤故事的所有元素很重要,这有助于帮助设计团队对游戏内容和皮肤设计做细致的描绘。
概念艺术家Elena“Hellstern”Bespalova开始了对死兆星锤石的概念图绘制。在第二轮概念图出炉时,我们看到锤石的头顶还有一个旋转的星系,目前还不清楚在游戏中着图案星云看起来是不是还是一样恒定不动的。Hellstern表示:“制作这款皮肤的确是一个挑战,因为锤石是一个年代久远的英雄,他的模型略显笨拙。”随后Hellstern又和3D和视觉效果艺术家的一起对死兆星锤石的模型做了调整,他们结合了死兆星的基本模型和太空中旋转天体的特征,在经过几次尝试之后,他们确定这款设计也许可以确定了。
于是在经过四个月的开发后,死兆星锤石的视觉效果方向已经被确定了。
肉体只是牢狱
Hellstern和角色设计师Ryan“Ribtibs”Ribot随后开始合力设计,努力将2D的概念图升华为3D的恐怖化身。角色的模型是由一大堆多边形构成的,Ribitibs说:“我们作为建模开展的工作就是把这些多边形放到正确的位置上去——听起来特别高科技,其实就像是玩黏土。”两位设计师创建了超过20多版锤石的模型,最后终于得到了一个完美结合锤石和异星恐怖这两大特质的的模型。
锤石的模型还在制作,技术工程师Jue“Kaolala”Wang就开始着手设计噩兆星。她首先创建出噩兆星的数据架构,再把这些星球链接在一起,放入皮肤里进行对照。一旦锤石的骨骼关节设计完成,Kaolala就会把它们放入锤石的模型里,了解一下皮肤的哪一部分会受到影响。现在,当动画制作师移动锤石手臂上的骨骼时,模型的手臂也会随之一起动起来了。
返工重新做动画是制作传奇皮肤最耗时的部分,而现在留给设计师们的时间只有两个月了。这也让设计师们开始思索:如果普通攻击的视觉效果完全没有出钩子的视觉效果那么重要,到底是不是该对这两者投入相同的精力呢?此时此刻到底什么才是最重要的?在经过深思熟虑之后,他们决定对现有的动画效果进行打磨加工,着重对外界关注的细节进行加工,而不是完全推翻重做。
死兆星锤石皮肤上附加了很多视觉特性(VFX),如果你把它们全关了的话,锤石就只剩下一具头飘在空中的身体了。第一眼看上去,人们很难把3D模型和VFX区分开来,想要分清其中的差异,有种办法就是将锤石的初始造型中的灯笼和他死兆星皮肤中出现的黑洞进行比较。锤石初始皮肤的灯笼是由3D模型组成的,它的摆动幅度都可以进行预测。不过死兆星皮肤的黑洞则是VFX,它是由微小的手绘粒子构成的,这些粒子都可以单独运动。运用VFX让设计师们能够自由地在锤石手中的黑洞上、左手、头部、能力上加入更多动态的旋转的色彩。
本文来源:不详 作者:佚名