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新海诚访谈录:我与电脑的故事

2016-12-21不详佚名
是计算机的“敌人”,但是我倒不这么想。我弟弟很喜欢玩NES游戏机,我也觉得NES真的很好。我也很沉迷于《勇者斗恶龙》游戏

Q:原来如此。所以对导演您来说,计算机是一直相伴左右么?

A:途中中断过一次。高中时,有点沉迷于弓道。之后,又要准备高考,所以就没怎么用计算机了。况且,之后我还当过一年的浪人,虽说当时也读书,但是却也真的没怎么碰电脑了。

Q:那上了大学之后又开始用电脑了吗?

A:对啊。只是没有再那么沉迷于游戏了。即便玩,也只是玩一些划时代的游戏。比如,《美少女梦工厂》、《同级生》等这些游戏刚发行时,会买来玩。有过一段时期,Girl Game(译者注:通常有很多女性角色,育成系游戏居多)被视为游戏业界的最前沿领域。

Q:确实如此。

A:这些游戏,我通常会和朋友一起通宵达旦地玩。但是,我自己打临时工买的电脑PC-9801NS主要是用来上大学后写报告用的。对的,就是带着黑白液晶屏的那款电脑。那台电脑上安装了一太郎(译者注:justsystem的收费产品)的输入法,也有字处理软件,比起用字处理软件写点什么东西,我倒是更喜欢输入法和字处理软件自身。另外,上大学时还在Windows 3.1上把中学时做的冒险游戏做了些改进,配上久石让的钢琴曲,配以镜头切换等,使之最终更像是一部MV。这些纯粹是个人爱好,并不是为了给谁看。只是,之后忙着找工作,就停了这些事情。时至当时(Windows 95出现前),我仍然觉得计算机不是能自由使用的工具,还有很多制约。

Q:那之后,有觉得计算机是能够完整实现自己想法的工具么?

A:1995年,我加入日本Falcom公司,开始使用Mac电脑之后看法有了很大的改变。人生第一次使用Mac电脑和Photoshop时,感觉它们真的是另一个世界的东西,就觉得它们是笔和乐器的延伸,非常地受震撼。

Q:当时的Photoshop是?

A:好像是Photoshop 2.5吧。但是,不管怎么说,是可以使用1600万种颜色的。又有平板,还有笔压传感,真的是感觉是在另一个世界。软件升级后,就感觉进入了新世界,硬件的更新也是越来越快,我加入日本Falcom的几年间,感觉就像是计算机的黄金时代。真的很沉迷于这些事物。

Q:原来如此。

A:在公司,虽然有用Mac电脑,但是我们公司主营业务还是开发在Windows上跑的游戏。当时的主要工作是移植以前的8位机游戏,也给PC-9801开发过游戏。我进入公司3年后,来了一个程序员后辈,我就拜托他开发了一款类似《开场动画制作工具》的软件。加入声音文件,图像文件,按照帧顺序排好,就能够生成一部1-2分钟的动画。我用这个工具做了不少游戏的开场动画。这和我一直以来真正想做的事情是完全对接的,真是觉得乐趣无穷。我非常享受这一过程。

Q:这个工具非常好用么?

A:算不上什么专业工具,觉得好用也多半是因为感兴趣吧,哈哈。那时候只实现了一些基本功能,比如,当时常有的一种做法:在显示一张静止图片的同时,读入下一个场景的数据。后来,还实现了图形化输入音符的功能。真的非常好,我也非常享受。

Q:当时制作开场动画的经验,和现在作为导演的新海诚有着直接的联系么?

A:我觉得有最直接的联系。我非常喜欢《蓝宝石之谜》(译者注:NHK动画,共39集)的开场。第一个镜头中,结合着背景音乐《Blue Water》里唱着“现——在”那句歌词,占满屏幕的一只白色海鸥,逐渐缩小向天际滑翔而去,接着出现太阳的画面,以及闪耀着的手绘光晕。当时我还是高中生,这一场景瞬间征服了我,我迷恋到了都不知道在VHS反复看了多少遍的程度。于是,当时就有了要制作类似这样的优秀影像的强烈冲动。这种冲动,至少让我更接近了作为导演的梦想。

Q:我觉得,那个时代的PC游戏的开场动画,有一些独特的对美学和自由的理解。你怎么看?

A:开场动画需要和游戏自身内容切合,这个是毫无疑问的。可是即便如此,开场动画还是有很多自由发挥的空间。开场动画的创作,是使用制作工具向自己的理想前进的不断探索的过程。那段时间,我做了不少开场动画。

新海诚访谈录:我与电脑的故事

(永远的伊苏2)

Q:有印象深刻的开场动画么?

A:在日本Falcom工作期间,每一部自己创作的开场动画,都印象深刻。尤其是《永远的伊苏Ⅱ》的开场动画。这部开场动画,实现了我非常喜欢的曲子和画面的有机结合。但是与此同时,在我记忆里,这部开场动画又好像没能完全包含我想表达的一些其它东西。

Q:原来如此。

A:在《永远的伊苏Ⅱ》里未完全表达的想法,就放到了接下去的《她与她的猫》中。之后就觉得,如果一个人可以做开场动画的话,那是不是也可以做稍微长一点的故事短片。这样,正因我确信自己独自也可以做好,外加对于尝试做这个动画的念头简直令我欲罢不能,于是我从公司辞职,开始了《星之声》的创作。

本文来源:不详 作者:佚名

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