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外媒评选2016年游戏界关键人物:《守望先锋》团队上榜

2016-12-19不详佚名
一群人冲过中央公园,手里拿着手机。为什么?因为附近有一个精灵。到现在为止,除此之外没有哪个游戏能够让核心玩家或休闲玩家如此狂热。尽管《糖果粉碎传奇》因为其简单的三消游戏玩法获得了大量玩家,但它从未像《Pokémon Go》一样获得主流媒体的关注。

人们很容易忽视Niantic的成功之处:他们利用了Pokémon这一IP本身的吸引力,利用了90后的怀旧情怀,将游戏玩法从它的前辈《Ingress》中提炼出来,还将这三项甚至更多的成功因素结合到了一起。但这些可能会让人忽略工作人员为这个游戏界现象级的成功所做的努力。

Niantic将一系列复杂的概念放到了《Pokémon Go》这款游戏中,比如与地理位置的结合、增强现实,并将它们提炼,让任何年龄的玩家都可以理解并欣赏这一概念。任天堂自己无法做到更好了。口袋精灵站让玩家们注意到平时没有注意过的特殊地点。

Tim Sweeney

外媒评选2016年游戏界关键人物:《守望先锋》团队上榜

三月份,Epic的联合创始人Tim Sweeney在《卫报》上发表了一篇评论文章,指责微软主动发起通用Windows平台(Universal Windows Platform, UWP),认为这是针对垄断的传统开放PC平台的一次冒进。微软当然否认这种指责,但Sweeney一直在重复这种论调,并一直重复着该观点。

或许微软的方针不仅需要更正UWP,他们还需要找到可信的理由,让开发者们支持、让玩家们购买使用这一平台的游戏。与此同时,我们只是对Sweeney的准确预言表示赞同。并不是经常会有游戏高管为了游戏行业的发展,站出来挑战他们的前合作伙伴的。

Andrew Wilson

外媒评选2016年游戏界关键人物:《守望先锋》团队上榜

每一天,美国艺电公司(EA)都在变得越来越像一个更成功的发行商。这个行业正在改变,数字和手机游戏已经在全球的游戏市场获得了更大的市场份额,而游戏公司也在寻找能够更直接与玩家交流的机会。EA在所有这些方面都取得了成功,而很多都是受到CEO Andrew Wilson提出的“玩家至上”这一口号的影响。

从这方面来说,这听起来像是一份企业营销计划,但现实中这对EA的每个关键决策都产生了影响。管理团队会问,“这对玩家有利吗?”你可以抱着一份怀疑态度,而且当然它无法适用于EA面临的所有情况,但这确保了每个决定都有利于玩家,同时也不一定会与为股东利益服务产生排斥。结果证明果真如此。在过去的九个月中,EA的股票价格已经跃升至每股77美元多,增长了40%,几乎是两年前的两倍。

更值得注意的是,EA已经成为其LGBT玩家和员工的支持者(顺便说一下,Wilson在95%的支持率下成为公司的CEO),强调了多元化对于公司和这个行业整体的重要性。这可以说是源于“玩家第一”的态度,正如Wilson所说,“如果你要为这个社会做游戏,你应该真实地再现这个社会。”

玩家第一的态度也可以延伸到他们对待在网络透明这一事件的态度上:EA已经采取措施让玩家了解到,Twitch或YouTube上的视频是付费赞助的一部分,这一举动也赢得了赞誉。这些方法帮助玩家和发行商之间建立了相互信任,并且会随着公司的发展提高EA品牌的价值。

本文来源:不详 作者:佚名

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