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从FC中诞生的灵感?游戏时装系统是从何而来

2016-12-19不详佚名

爱美之心人皆有之。从古至今,每个人都有一颗爱美的心。这一点在游戏中也不例外,要想在游戏中变美,除了各种变换人物形象的道具外,时装也是必不可少的。不知从何时起,时装成为了游戏厂商们掏空玩家腰包的一大利器,这种能将游戏中人物打扮的漂漂亮亮的衣服,即使再贵,也总有玩家买账。这种现象也让笔者产生了一个疑问,从何时起,我们开始在游戏中爱美了?

从FC中诞生的灵感?游戏时装系统是从何而来

▲非酋们还不打扮打扮自己?知道为啥不出SSR吗

自定义角色延伸出的纸娃娃系统

在几十年前网络刚流行起来的时候,人们便开始接触MUD游戏(文字网游),说它是最早的网游也一点不为过,在这个没有图形,全部用文字和字符画组成的世界里,玩家们便开始使用一些文字符号ID来代表自己,非常的个性,从某种程度上讲,这也算是一种“文字时装”。但是真正将“时装”这个概念引入游戏的就是1986年最初一代的《塞尔达传说》。

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▲简单的符号拼凑出来的奇幻世界

这款由宫本茂设计在FC上的游戏,首次允许玩家自定义主角的姓名,除此之外,游戏开始还允许玩家自定义主角的衣着、发型等等。要知道在一个满是马赛克的屏幕上,这样的自定义系统确实很新颖,玩家也终于可以第一次不再控制他人,而是完全根据自己喜好制作出来的角色。《塞尔达传说》这一大创举为之后的纸娃娃系统奠定了良好的基础。

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▲你敢信这种自定义系统既然是塞尔达开辟的先河

纸娃娃系统最大的好处就是可以任由玩家自行搭配,创造出属于自己的角色。甚至可以依照不同的心情、节日等因素来改变发型、表情、服饰、配件等多元化的项目,一方面是将虚拟角色打扮的漂漂亮亮,一方面也能在游戏里反映出在现实中玩家的心情。这一系统经常能在早期的一些Q版网游中见到。

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▲《彩虹岛》《冒险岛》中的就有着很完善的纸娃娃系统

每件装备都有不同样式的欧美网游

在受到了《塞尔达传说》中自定义人物形象的启发,开发商便开始将这一设定放入网游中。以欧美游戏为例,玩家可以在游戏中变换不同部位的装备,人物的外形也因此而改变,这一设定既能满足高玩获得在换取装备可以获得不同能力提升自己角色的同时,也能满足外观党对人物形象的要求,无疑使冰冷的游戏世界变得丰富起来。

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▲早期的欧美网游,角色形象会根据装备的不同而变换形象

韩流来袭

随着免费游戏的兴起,能够掏空玩家腰包的的时装系统成为了当时一半游戏的标配。玩家终于能在穿一些现实中才能见到的衣服。时装系统的设定大多数出现在早期的日韩网游中,我们经常可以在游戏中看到各种背着巨剑穿着婚纱的角色,或者穿着一身燕尾服拿着两把双刀的这样非常违和的角色形象。这一系统的出现,使得玩家们在游戏世界中挑花了眼睛,从此各大论坛就出现了什么“中国风时装搭配”“韩国欧巴装束搭配”的帖子。

而说到日韩游戏再加上时装这个字眼时,我相信不少玩家绝对和笔者一样第一时间想到的就是《劲舞团》。这款游戏在当时确实掀起了一阵非主流狂潮,除了火星文的火爆外,游戏中各种各样韩国风的服饰令当时不少少男少女为之动心,而这一次,玩家除了将游戏中的形象打扮成颇具韩国风味的形象外,竟然也将现实中自己的形象参考于此。

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▲说真的,笔者上学时觉得这样穿好酷

时装的革命

但是随着时间的推移,玩家的文化水平随之递增,他们发现在游戏中装酷耍帅已经没有用了,经常被不穿时装但是操作却高人一等的玩家虐,单纯用来装饰外形的时装已经满足不了玩家们的需求,玩家想要追寻的是既能美化自己又能强化自己的时装,就这样,时装附加属性出现了。

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▲用天空套举例子想必没有什么不对的吧?

这一设定的出现除了玩家们的需求外,开发商们也注意到

本文来源:不详 作者:佚名

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