越是想凸显独立游戏的定位(标签),越是想将自己的作品和3A大作区分开来,其实这对游戏制作人的要求也就越高。但实际上,在缺少高品质游戏大厂以及系统的游戏设计教育的大环境下,论独立游戏开发环节中最为重要的开发能力和创意,中国和国外顶尖独立游戏开发者之间还有较大的差距。
不过,《ICEY》也算是海量国产独立游戏中的良心之作,其他许多的独立游戏还充斥着商业气息,亦或是「借鉴」风潮,如《风之旅人》的火爆之后,国产独立游戏业界掀起了所谓的「艺术风」,但却相去甚远,反而这种行为完全违背了独立游戏的原则之一——创新性。
用户:作为独立游戏受众,这也是关键的一环。
1.《ICEY》6万多的销量,连游戏制作人都站出来劝玩家们理性购买。
国内玩家看到国产游戏被上架破解版资源后,「不该上架国产独立游戏破解版」「必须支持国产独立游戏」这些想法,并不是独立游戏受众该有的想法。
App Store先后支持银联、支付宝,Steam支持市面上几乎所有的付款方式,支付宝、微信支付这些够贴地气了吧,偏僻如比特币的支付渠道都支持了,正版游戏资源「哪里买」这件事应该早已不存在了吧。(国区Steam没有上架的还情有可原,但毕竟是少数,除Gal外)
但实际上,大多数国内游戏玩家还抱着「玩游戏还要花钱?」的落后思维模式,盗版游戏玩家嘲讽正版玩家的言论并不少见。
游戏门户网站上散布着非国产游戏破解版资源,作为既得利益者,国内玩家却选择了沉默。
若不是这件事被摆到了台面上,又有多少国内的游戏玩家会选择正版购买呢?这些略显扭曲的心态证明了国内玩家还没真正意识到「玩游戏是需要花些银子的」。
2.Steam上因为没有打中文而给予差评的行为比比皆是。
既然花钱了,玩家的确有给予差评的权利。
关于游戏语言设置,对于游戏制作人,若是事先承诺有中文而后来反悔,那么差评是应该的,如FM2017「大多数差评」的效果也是理所当然的(制作人曾承诺中文版)。
若非事先承诺,对于独立开发者,「未配置中文」应该是制作人出于中国地区带来的经济效益不会高于设置中文而作出的决断(中文编码也是成本较高的语言),而且,大多数独立游戏基本只有英文选项吧,难道没有日文、俄文,也是歧视这些地区玩家?
对于用户来说,想必在购买游戏前玩家应该都有所知晓,如果由于语言障碍体验不佳,还有退款这一渠道:
Steam长达两周(游戏时间不能超过2个小时)的退款适用条件也已经是相当宽松了,没有中文狂刷差评,漫天铺地的差评却又不包含对于游戏本身而言的有效信息,这样的差评对于游戏制作人其实是挺寒心的,也扰乱了游戏社区的秩序。
不同于游戏大厂作品,独立游戏和玩家之间走得更近,《ICEY》也针对玩家所反映的问题进行了改善,但是,出于「支持国内制作人」心理而购买、狂刷好评等行为反而不利于游戏制作人汲取所需的经验教训。
还有一点,国人的从众心理,LOL火了一起玩、守望先锋火了一起玩、部落冲突火了一起玩......这对小众的独立游戏也是不利的。
再给中国游戏人一些时间
有人来做独立游戏是好的,国内游戏市场上泛滥着氪金网游、页游,但国内游戏产业需要的不是「借鉴」暴雪或是EA,把画质、CG做的多么炫目,新生代的创意、技术,这些才是国内游戏界所需要的。
这批独立游戏制作人对于盈利、市场的考虑不同于游戏大厂,崭新的想法、看似怪癖的环境设定、让人摸不着头脑的CG设计......他们想展示的这些或能成为中国游戏界的新生力量,独立游戏这股开发热潮或能给游戏大环境添注一股活力。
但是,或许直到,「破解是不对的」,当什么时候国内玩家能意识到并且实践这一点,国内独立游戏开发者(制作人)的春天才会到来。
本文来源:不详 作者:佚名