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破解游戏无国别,都需严肃对待

2016-12-8不详佚名

本周一(12月5日),国产知名独立游戏《ICEY》推出Steam版本更新,针对玩家反映的部分问题,对于(游戏)手柄操作等问题进行了修正,尤其是主角艾希的配音。

注:《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,由上海幻刃网络开发,心动网络发行。

作为一款国产独立游戏,能在Steam游戏畅销榜上位居前列也是件不容易的事。不过真正让《ICEY》出名的是前段时间,其制作人MarkXiaoBlade与知名游戏门户网站「游民星空」编辑之间发生的争执冲突。

·11月17日,《ICEY》在Steam和PSN商店正式上架发售;

·11月19日,国内知名盗版游戏平台游民星空放出《ICEY》破解版资源下载;

·其后,仅上架两天即被上架破解版资源,《ICEY》开发者MarkXiaoBlade为此事在朋友圈抱怨游民星空方面处事问题。

作为这次事件的中心,两者之间自然也拥有截然相反的命运。毕竟从旁观者的角度看来,显然游民星空方面的做法是不对的。

「受害方」方面,《ICEY》实现了销量爆炸,据Steamspy数据统计,销量已突破62351份(截止11月27日),要知道截止19日(被上架破解版资源),总销量为6840份(虽然成绩也不错),但之后近一周时间50000多的销量增长,显然已经过于爆发式增长了。

破解游戏无国别,都需严肃对待

▲数据来源:Steamspy

不过谈到销量爆炸,笔者表示完全没有指责开发者利用这个噱头甚至是炒作的暗示,对于爆炸式的销量,制作人MarkXiaoBlade也在其个人微博上发表声明称,希望玩家能够理性购买。

破解游戏无国别,都需严肃对待

不过,毕竟短时间内硬数据60000多的销量在这,国民正版游戏意识的确有了显著提高?国产独立游戏业界一片大好?国产独立游戏的春天已经到来?

但是,若是以国外优秀独立游戏的评判标准来看,并非寒冬,但要说国产独立游戏的独立游戏的春天?这还为时过早。

国产独立游戏的土壤并不贫瘠

最近几年,作为小团队的试炼场,独立游戏开发在游戏圈的异军突起,这股开发热潮也突然间席卷整个游戏大环境。

伴随着App Store和Steam进入中国,这两大商业机制都较为成熟的移动端和PC端两大游戏平台的出现,已经让国内独立游戏开发制作的土壤也已经愈加肥沃:

平台端,如Steam绿光(“青睐之光”简称)项目为全球小众的独立游戏提供了展示和推广平台,App Store和Steam首页是「编辑推荐」版块中独立游戏的比例更是出奇的高;

玩家端,中国成为Steam全球第3大区,亚洲区500%的增长率,国内玩家的购买力增强,正版意识较早些年也有提高;

技术端,移动端游戏开发引擎Unity的出现一定程度上解放了劳动力,技术条件对独立游戏制作人已经越来越友好;

竞争对手端,国内迟迟未出现3A大作,腾讯系和网易系自家游戏体系中尚未出现足够重量级的游戏大作(近段时间大热的《阴阳师》算是国产互联网游戏巨头从氪金类网游向精品制作的趋势吧)。

早期,相较于高成本、大团队的3A大作,独立游戏(亦简称“Indie Games”,不是印度游戏哦)的定位往往趋向与以崭新的概念设定、世界观或是前所未有CG制作、不受商业资本或是市场风向的影响、且保持独立制作完成的游戏作品。(似乎标签有点多)

PC端:《Minecraft》

主机端:《风之旅人》

移动端:《纪念碑谷》

但是,这些年来,独立游

本文来源:不详 作者:佚名

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