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Oculus Touch背后的故事:历时四年研发

2016-12-7不详佚名
游戏Toybox Zero中使用Oculus Touch

Toybox 不仅仅是学习怎样在VR中使用“手”的游戏,你还能与其他人一同学习。Toybox为新手提供教程,教会你怎么做一系列的事:打乒乓球,发射火箭,扔东西等。传授你技巧的并不是友好的AI人物,而是登录同个沙盒的真实玩家。该玩家和你一样,也在某个角落戴着Oculus头显。这是Oculus第一次VR的社交潜力。

Mitchell说:“(在此之前)我们还没有对用户进行有社会临场感(social presence)的VR应用展示。这次展示里,玩家从在VR里相互打招呼:‘你好啊,我在玩游戏’,到后来频频感叹‘天啊(太神奇了)’。这真的不可思议。”

其他人显然也这么觉得。扎克伯格开始用Toybox招待外国显要们娱乐,新加坡总理李显龙就特别喜欢用它打乒乓。

Oculus Touch 背后的故事:四年艰辛研发历程

玩家在Toybox打乒乓球

丰富Oculus的生态

如今一年半过去,Oculus更加强调VR的社会临场感。当最终版本的Oculus Touch抵达消费者,它会包含Toybox。会有一系列很有创造性,但不是游戏的VR体验软件。其中,Medium让你在VR中雕塑,还能3D打印出来。Quill是Oculus故事工作室(Oculus Story Studios,该公司的互动制片部门)出品的动画工具。还有许多有着强社交属性的游戏,无论是盖棺了结(Dead & Buried)这样的传统西方射击游戏,还是幻想装置(Fantastic Contraption)这样的合作游戏

目前已经有50个支持Oculus Touch的应用,更多还在路上。随着Oculus Rift能把用户的双手带进VR,Oculus正寻求把非游戏玩家,吸引进VR世界中来。Kalinowski说,她把不玩游戏的消费者带去体验VR,他们其实上手很快:

“你只需要告诉他们:这是控制器,你需要这样用它——去玩吧!”

在Oculus Rift发售的八个月来,VR市场竞争愈加激烈。双双采用棒式控制器的HTC Vive和Playstation VR是它的高端替代品。低端方面,谷歌的新“白日梦”(Daydream)平台已经对手机VR市场造成冲击。现在看来,PS VR很可能成为圣诞季销售的霸主。而Oculus似乎并不担心。Mitchell表示,有了Oculus Touch,他们已经万事俱备,在2017年会成绩斐然。

Oculus Touch只是该公司对VR-用户交互探索的开始。Mitchell大方承认,它远远不是唯一的VR控制方案。他们希望在未来有更多的VR追踪、输入设备。昨天手势交互公司Leap Motion,就发布了无需控制器,就能追踪手部动作的新传感器。Nirav Patel对此表示:

“这会助力很多有趣的社交体验,但我不认为这是VR交互的正确答案——你需要触感。”、

Oculus Touch背后的故事:历时四年研发

Leap Motion手势识别演示

当下,Oculus正等着看开发者们如何利用Oculus Touch,创造出前所未有的VR体验。或许,世界的某个角落,正有某个人在勾画未来的设计。

本文来源:不详 作者:佚名

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