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从命名到体验:这些原因造成了任天堂Wii U的悲剧

2016-11-18不详佚名

▲Splatoon是款好游戏,但可惜推出得太晚

海外市场的不重视:锁区与多语言支持问题

三家厂商之中,Wii U是贯彻锁区制度贯彻得最彻底的一家。PS4发售之初即不锁区,Xbox One也通过补丁解锁了光盘锁区,但Wii U这样的设定很大程度上阻止了北美和日本市场游戏的流通。毕竟在PS4上美国人可以跑到playAsia购买日版独占的游戏,而如果要用Wii U达到此效果,他们就只能再购置一台日版的Wii U,或是等待若干年后的美版发售。

在宝可梦日月发售前,任天堂几乎没有在Wii U/3DS平台上推出过几款中文游戏,这与Xbox One和PS4各种力推简体/繁体中文游戏的做法戛然不同。希望宝可梦此次的中文化能成为日后任天堂海外推广策略变更的基石。

总结

Wii U这台主机本身尽管已经停产,但Wii U的精神衣钵已经传递给了新一代主机Switch。Gamepad的冒险式设计,或许并不是完全没有意义,但我们也希望Switch能挽回Wii U时代任天堂主机产品的低迷。

毕竟这个世上真正懂家庭游戏娱乐的,只有任天堂。

本文来源:不详 作者:佚名

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